| 治愈之愿虽然自己陷入濒死, 但可以治愈后备上场的 宝可梦的异常状态以及回复HP。 |
超能力 |
变化 |
— | — | 10 | 第 4 世代 |
| 盐水当对手的HP 负伤到一半左右时, 招式威力会变成2倍。 |
水 |
特殊 |
65 | 100% | 10 | 第 4 世代 |
| 自然之恩无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
物理 |
— | 100% | 15 | 第 4 世代 |
| 佯攻能够攻击正在使用 守住或看穿等招式的对手。 解除其守护效果。 |
一般 |
物理 |
30 | 100% | 10 | 第 4 世代 |
| 啄食用喙进行攻击。 当对手携带树果时, 可以食用并获得其效果。 |
飞行 |
物理 |
60 | 100% | 20 | 第 4 世代 |
| 顺风刮起猛烈的旋风, 在4回合内 提高我方全员的速度。 |
飞行 |
变化 |
— | — | 15 | 第 4 世代 |
| 点穴通过点穴 让身体舒筋活络。 大幅提高某1项能力。 |
一般 |
变化 |
— | — | 30 | 第 4 世代 |
| 金属爆炸使出招式前, 将最后受到的招式的伤害 大力返还给对手。 |
钢 |
物理 |
— | 100% | 10 | 第 4 世代 |
| 急速折返在攻击之后急速返回, 和后备宝可梦进行替换。 |
虫 |
物理 |
70 | 100% | 20 | 第 4 世代 |
| 近身战放弃守护, 向对手的怀里突击。 自己的防御和特防会降低。 |
格斗 |
物理 |
120 | 100% | 5 | 第 4 世代 |
| 以牙还牙蓄力攻击。 如果能在对手之后攻击, 招式的威力会变成2倍。 |
恶 |
物理 |
50 | 100% | 10 | 第 4 世代 |
| 恶意追击如果此回合内对手 已经受到伤害的话, 招式威力会变成2倍。 |
恶 |
物理 |
60 | 100% | 10 | 第 4 世代 |
| 查封无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
恶 |
变化 |
— | 100% | 15 | 第 4 世代 |
| 投掷快速投掷携带的道具进行攻击。 根据道具不同, 威力和效果会改变。 |
恶 |
物理 |
— | 100% | 10 | 第 4 世代 |
| 精神转移利用超能力施以暗示, 从而将自己受到的异常状态 转移给对手。 |
超能力 |
变化 |
— | 100% | 10 | 第 4 世代 |
| 王牌无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
特殊 |
— | — | 5 | 第 4 世代 |
| 回复封锁无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
超能力 |
变化 |
— | 100% | 15 | 第 4 世代 |
| 绞紧无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
特殊 |
— | 100% | 5 | 第 4 世代 |
| 力量戏法利用超能力交换 自己的攻击和 防御的力量。 |
超能力 |
变化 |
— | — | 10 | 第 4 世代 |
| 胃液将胃液吐向对手的身体。 沾上的胃液会消除 对手的特性效果。 |
毒 |
变化 |
— | 100% | 10 | 第 4 世代 |
| 幸运咒语无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
变化 |
— | — | 30 | 第 4 世代 |
| 抢先一步无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 4 世代 |
| 仿效模仿对手刚才使出的招式, 并使出相同招式。 如果对手还没出招则会失败。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 4 世代 |
| 力量互换利用超能力互换 自己和对手的攻击 以及特攻的能力变化。 |
超能力 |
变化 |
— | — | 10 | 第 4 世代 |
| 防守互换利用超能力互换 自己和对手的防御 以及特防的能力变化。 |
超能力 |
变化 |
— | — | 10 | 第 4 世代 |
| 惩罚无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
恶 |
物理 |
— | 100% | 5 | 第 4 世代 |
| 珍藏当战斗中已学会的招式 全部使用过后, 才能开始使出珍藏的招式。 |
一般 |
物理 |
140 | 100% | 5 | 第 4 世代 |
| 烦恼种子种植心神不宁的种子。 使对手不能入眠, 并将特性变成不眠。 |
草 |
变化 |
— | 100% | 10 | 第 4 世代 |
| 突袭可以比对手先攻击。 对手使出的招式 如果不是攻击招式则会失败。 |
恶 |
物理 |
70 | 100% | 5 | 第 4 世代 |
| 毒菱在对手的脚下撒毒菱。 使对手替换出场的宝可梦中毒。 |
毒 |
变化 |
— | — | 20 | 第 4 世代 |
| 心灵互换无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
超能力 |
变化 |
— | — | 10 | 第 4 世代 |
| 水流环在自己身体的周围 覆盖用水制造的幕。 每回合回复HP。 |
水 |
变化 |
— | — | 20 | 第 4 世代 |
| 电磁飘浮利用电气产生的磁力浮在空中。 在5回合内可以飘浮。 |
电 |
变化 |
— | — | 10 | 第 4 世代 |
| 闪焰冲锋让火焰覆盖全身猛撞向对手。 自己也会受到不小的伤害。 有时会让对手陷入灼伤状态。 |
火 |
物理 |
120 | 100% | 15 | 第 4 世代 |
| 发劲向对手的身体 发出冲击波进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 |
格斗 |
物理 |
60 | 100% | 10 | 第 4 世代 |
| 波导弹从体内产生出波导之力, 然后向对手发出。 攻击必定会命中。 |
格斗 |
特殊 |
80 | — | 20 | 第 4 世代 |
| 岩石打磨打磨自己的身体, 减少空气阻力。 可以大幅提高自己的速度。 |
岩石 |
变化 |
— | — | 20 | 第 4 世代 |
| 毒击用带毒的触手或手臂刺入对手。 有时会让对手陷入中毒状态。 |
毒 |
物理 |
80 | 100% | 20 | 第 4 世代 |
| 恶之波动从体内发出 充满恶意的恐怖气场。 有时会使对手畏缩。 |
恶 |
特殊 |
80 | 100% | 15 | 第 4 世代 |
| 暗袭要害抓住瞬间的空隙 切斩对手。 容易击中要害。 |
恶 |
物理 |
70 | 100% | 15 | 第 4 世代 |