[3DS]宝可梦 究极之日·究极之月
世界观《宝可梦 究极之日·究极之月》的游戏舞台被设定在以夏威夷为原型的阿罗拉地区。在阿罗拉地区的上空中,可疑的黑云正在不断扩大。根据制作人增田顺一的说法,他们为了找到一个更能生动呈现出“宝可梦”生命力的舞台、让宝可梦作…
训练师旅途中的温馨驿站。在这里,分享你的冒险故事,结交伙伴,共同探索宝可梦世界的无限可能。
世界观《宝可梦 究极之日·究极之月》的游戏舞台被设定在以夏威夷为原型的阿罗拉地区。在阿罗拉地区的上空中,可疑的黑云正在不断扩大。根据制作人增田顺一的说法,他们为了找到一个更能生动呈现出“宝可梦”生命力的舞台、让宝可梦作…
世界观《宝可梦 太阳·月亮》的游戏舞台被设定在以夏威夷为原型的阿罗拉地区。阿罗拉地区是由气候温暖的岛屿所组成的,以大自然资源丰富的4个岛屿和1个人工岛屿为中心的地区,这里栖息着许多至今从未见过的宝可梦。游戏里的时间,除…
世界观《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》的故事设定在与关都地区和城都地区有一定距离的丰缘地区。设计基于日本的九州岛和九州地方,然而相比其原型旋转了90°,因为增田顺一感到此举会带来更好的游戏平衡。丰缘地区包含了九座…
世界观《宝可梦 X·Y》的场景设定于五角星形的卡洛斯地区,其中心是密阿雷市。游戏舞台主要来源于法国,不过欧洲其他地区的景观也有客串出场,包括埃菲尔铁塔在内的地标建筑都被做成在游戏剧情中有用的重要场景。卡洛斯地区的整体形…
世界观《宝可梦 黑2·白2》的游戏舞台被设定在合众地区,一个远离先前各地区(关都地区、城都地区、丰缘地区和神奥地区)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地区基于纽约市。这一设计出自游戏总监增田…
世界观《宝可梦 黑·白》的游戏舞台被设定在合众地区,一个远离先前各地区(关都地区、城都地区、丰缘地区和神奥地区)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地区基于纽约市而设计。这一设计出自游戏总监增…
《宝可梦 心金·魂银》是Game Freak开发的任天堂DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第四世代的组成作,也是《宝可梦 金·银》的重制版,于2009年9月12日发售。玩家在游戏中将化身为一位年轻的宝可梦训练家,在《宝…
《宝可梦 钻石·珍珠》是GAME FREAK开发的任天堂DS角色扮演游戏,它们是《宝可梦》系列第四世代的首批游戏,于2006年9月28日发售。游戏的资料片《宝可梦 白金》于2008年9月13日发售,重制版《宝可梦 晶灿…
居住在关都地区的真新镇的主角,从大木博士那里选择了一只宝可梦,就此开始了旅行。主角在获得最初的宝可梦后,以成为最强的宝可梦训练家为目标,在关都地区从真新镇开始了自己的冒险。在冒险途中,主角除了完成挑战所有道馆的任务外,…
主角在城都地区的若叶镇开始自己的旅行。在旅行的途中,主角在烧焦塔遇到了神秘的三圣兽,得知了凤王与洛奇亚对人类失去信任的传说。传言已经解散的火箭队的残部似乎有东山再起的打算,欲在桧皮镇切下呆呆兽的尾巴做成美味尾巴拿去出售…
前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块的过程。准备1.…
本文转载自 (.nsbtx)建筑纹理包 (.nsbtx)全局动画文件 (.nsbta) 矩阵地图 (.nsbmd)地形数据 (.bdhc)通行数据 (.per)背景声音数据 (.bgs) 建筑数据 (.bld)其他各种…
下载地址: 提取码: dikj下载请使用浏览器搜索功能恶臭 : 攻击获得+10%的畏缩几率.连续攻击技能的每一击单独计算畏缩几率.当该宝可梦在场时,剧毒地形的回合数不会减少.降雨 : 降雨特性会在宝可梦进入战斗时降下雨…
HG Engine 背景切换与粒子系统指令教程 一、粒子系统指令 loadparticlefromspa 加载粒子文件 功能说明: 将指定的粒子文件加载到内存中的指定编号位置。后续播放粒子效果时需要使用这个编号来引用。…
在 Pokémon 反编译项目中,"trainer" 相关的脚本指令用于触发训练家对战。核心指令是 trainerbattle ,它通过一系列宏封装来简化使用。下面从底层到上层逐一说明。一、底层操作码在 script …
一共需要修改四个文件。include\constants\items.h新增道具名称,例如: src\data\items.h新增道具信息,例如: const u16 gItemIconPalette Leaf[] I…
修改这个src\main menu.c文件的函数Task NewGameBirchSpeech BoyOrGirl 修改Task HandleMainMenuAPressed函数,当选择"从头开始"时,跳过博士介绍的初…
以行走图mingdi(冥帝)为例。在event objects.h中添加mingdi的枚举值,并更新NUM OBJ EVENT GFX和的OBJ EVENT PAL TAG DYNAMIC值。 在object even…
在src/scrcmd.c 文件末尾添加 ShowCG 相关的函数和数据结构。 在 src/scrcmd.c 文件顶部添加函数声明 在 src/scrcmd.c 文件中添加头文件的包含 在 data/specials.…
头像系统实现在这个文件夹创建:include\dialogue portraits.h 在这个文件夹创建:src\dialogue portraits.c }// 初始化头像系统void InitDialoguePor…
登录后同步收藏、积分、订单和站内消息
密码和验证码仅通过本站安全接口提交;验证码不会写入日志。