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[GBA教程]使用tiled搭配porytiles快捷处理地图块
前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块...
[记录]GBA反编译上踩过的一些坑
以下的内容仅仅适用于宝可梦三代正作,并非所有的GBA游戏一、LoadSpritePalettes未正确结束导致的oam调色板溢出LoadSpritePalettes会把oam调色板数据数组整个加载到oam色板区域,但是需要{}用于...
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[GBA教程]pokeemerald新增NPC头像显示,并支持镜像翻转
头像系统实现在这个文件夹创建:include\dialogue_portraits.h#ifndef GUARD_DIALOGUE_PORTRAITS_H #define GUARD_DIALOGUE_PORTRAITS_H #include 'global.h' // 头像位置定义 #define PORTRAIT...
[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录
以我的地图集名字是n2为例,比如我现在新增一个花的4帧动画现在我需要为n2地图集添加花动画支持。首先,在tileset_anims.c文件中添加n2地图集的花动画帧数据定义和相关函数。const u16 gTileset...
[GBA教程]pokeemerald三层地图块详解
本文转自https://github.com/pret/pokeemerald/wiki/Triple-layer-metatiles三层元图块原版游戏使用了一种相当奇怪的方式来利用游戏的3个地图图层。为了完全控制这3个背景层,我们可以对游戏进...
[GBA]宝可梦 彼岸花绽放之夜 v1.0正式版
作者:冥冥冥冥帝酱剧本:冥冥冥冥帝酱美工:冥冥冥冥帝酱技术支持:耿耿耿耿鬼酱剧情简介:一段被遗忘的约定,一场跨越生死的救赎。基于宝可梦同人创作的叙事RPG《彼岸花绽放之夜》现已正式发...
[GBA教程]pokeemerald新增自定义多项选择框
第一步:在include\constants\script_menu.h中添加新的多选择框的ID定义#define MULTI_LILYCOVE_HEAL_WARP 115数字按顺序写,至于名字就随便了,按照你实际情况来写第二步:在sc...
[NDS]心金魂银自用debug内置修改器
参考泄露源码内GF的debug菜单移植的的nds美版心金修改器,后续可能会随缘更新其他版本...https://github.com/Bubble791/hgsshackbox
天空掌权者2.1.2汉化版
游戏信息平台:GBA七代宝可梦超级进化系统新的音乐全新地图及剧情超强美工较高难度迷宫三种难度昼夜不同宝可梦出现图鉴导航进度:雷贝拉岛屿10个城镇/三纹章虽然只有三个纹章进度,但配合剧情和较...
[GBA教程]pokeemerald实现播放gif/mp4动态图片
注意:本文使用的所有图片都是8BPP未切割模式,帧数越多占用ROM内存空间越大 经过测试,172帧的图片占用了将近3MB空间 🎬 GBA动态图片/视频实现教程 本教程将介绍两种在GBA游戏中实现GIF动态图...




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