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[GBA]暗古神坛传说8.0
作者原话早在1月26日,我就在B站专栏发布了,今天做完了暗古的视频,来贴吧发一波帖子,视频已经上传等待审核,记得关注收看系列完结纪念视频哦 ~本改版以“漫游&TGB联合汉化 精灵宝可梦 绿...
[NDS教程]NDS游戏使用的NitroSDK版本资料库
来源:gist.githubusercontent.com/Normmatt/9b472d49048d74eb73e5f10a3b0e6a74/raw/b16ebb33f872354a7cf3d1c144cab42476bd5682/NDS_Versions.txt007 - Blood Stone (Europe): NITRO-SDK VERSIO...
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[GBA教程]pokeemerald新增NPC头像显示,并支持镜像翻转
头像系统实现在这个文件夹创建:include\dialogue_portraits.h#ifndef GUARD_DIALOGUE_PORTRAITS_H #define GUARD_DIALOGUE_PORTRAITS_H #include 'global.h' // 头像位置定义 #define PORTRAIT...
[GBA教程]实现静态CG图显示
在src/scrcmd.c 文件末尾添加 ShowCG 相关的函数和数据结构。#define PLAY_CG (0) #define PLAY_MESSAGE (1) #define WAIT_BUTTON (2) #define PLAY_FADE (3) #define PLAY_END (4) #define PAU...
[GBA教程]黑幕文字的实现
在scrcmd.c文件中添加bg.h头文件的包含#include 'bg.h'在src\scrcmd.c文件末尾添加ScrCmd_blacktext和ScrCmd_closeblacktext函数。bool8 ScrCmd_blacktext(struct ScriptContext *ctx) { u8 x =...
[GBA教程]使用tiled搭配porytiles快捷处理地图块
前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块...
[记录]GBA反编译上踩过的一些坑
以下的内容仅仅适用于宝可梦三代正作,并非所有的GBA游戏一、LoadSpritePalettes未正确结束导致的oam调色板溢出LoadSpritePalettes会把oam调色板数据数组整个加载到oam色板区域,但是需要{}用于...
[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录
以我的地图集名字是n2为例,比如我现在新增一个花的4帧动画现在我需要为n2地图集添加花动画支持。首先,在tileset_anims.c文件中添加n2地图集的花动画帧数据定义和相关函数。const u16 gTileset...
[GBA教程]pokeemerald三层地图块详解
本文转自https://github.com/pret/pokeemerald/wiki/Triple-layer-metatiles三层元图块原版游戏使用了一种相当奇怪的方式来利用游戏的3个地图图层。为了完全控制这3个背景层,我们可以对游戏进...
[GBA]宝可梦 彼岸花绽放之夜 v1.0正式版
作者:冥冥冥冥帝酱剧本:冥冥冥冥帝酱美工:冥冥冥冥帝酱技术支持:耿耿耿耿鬼酱剧情简介:一段被遗忘的约定,一场跨越生死的救赎。基于宝可梦同人创作的叙事RPG《彼岸花绽放之夜》现已正式发...




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