[3DS]宝可梦 究极之日·究极之月
世界观《宝可梦 究极之日·究极之月》的游戏舞台被设定在以夏威夷为原型的阿罗拉地区。在阿罗拉地区的上空中,可疑的黑云正在不断扩大。根据制作人增田顺一的说法,他们为了找到一个更能生动呈现出“宝可梦”生命力的舞台、让宝可梦作…
训练师旅途中的温馨驿站。在这里,分享你的冒险故事,结交伙伴,共同探索宝可梦世界的无限可能。
世界观《宝可梦 究极之日·究极之月》的游戏舞台被设定在以夏威夷为原型的阿罗拉地区。在阿罗拉地区的上空中,可疑的黑云正在不断扩大。根据制作人增田顺一的说法,他们为了找到一个更能生动呈现出“宝可梦”生命力的舞台、让宝可梦作…
世界观《宝可梦 太阳·月亮》的游戏舞台被设定在以夏威夷为原型的阿罗拉地区。阿罗拉地区是由气候温暖的岛屿所组成的,以大自然资源丰富的4个岛屿和1个人工岛屿为中心的地区,这里栖息着许多至今从未见过的宝可梦。游戏里的时间,除…
世界观《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》的故事设定在与关都地区和城都地区有一定距离的丰缘地区。设计基于日本的九州岛和九州地方,然而相比其原型旋转了90°,因为增田顺一感到此举会带来更好的游戏平衡。丰缘地区包含了九座…
世界观《宝可梦 X·Y》的场景设定于五角星形的卡洛斯地区,其中心是密阿雷市。游戏舞台主要来源于法国,不过欧洲其他地区的景观也有客串出场,包括埃菲尔铁塔在内的地标建筑都被做成在游戏剧情中有用的重要场景。卡洛斯地区的整体形…
世界观《宝可梦 黑2·白2》的游戏舞台被设定在合众地区,一个远离先前各地区(关都地区、城都地区、丰缘地区和神奥地区)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地区基于纽约市。这一设计出自游戏总监增田…
世界观《宝可梦 黑·白》的游戏舞台被设定在合众地区,一个远离先前各地区(关都地区、城都地区、丰缘地区和神奥地区)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地区基于纽约市而设计。这一设计出自游戏总监增…
《宝可梦 心金·魂银》是Game Freak开发的任天堂DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第四世代的组成作,也是《宝可梦 金·银》的重制版,于2009年9月12日发售。玩家在游戏中将化身为一位年轻的宝可梦训练家,在《宝…
《宝可梦 钻石·珍珠》是GAME FREAK开发的任天堂DS角色扮演游戏,它们是《宝可梦》系列第四世代的首批游戏,于2006年9月28日发售。游戏的资料片《宝可梦 白金》于2008年9月13日发售,重制版《宝可梦 晶灿…
居住在关都地区的真新镇的主角,从大木博士那里选择了一只宝可梦,就此开始了旅行。主角在获得最初的宝可梦后,以成为最强的宝可梦训练家为目标,在关都地区从真新镇开始了自己的冒险。在冒险途中,主角除了完成挑战所有道馆的任务外,…
主角在城都地区的若叶镇开始自己的旅行。在旅行的途中,主角在烧焦塔遇到了神秘的三圣兽,得知了凤王与洛奇亚对人类失去信任的传说。传言已经解散的火箭队的残部似乎有东山再起的打算,欲在桧皮镇切下呆呆兽的尾巴做成美味尾巴拿去出售…
在scrcmd.c文件中添加bg.h头文件的包含 在src\scrcmd.c文件末尾添加ScrCmd blacktext和ScrCmd closeblacktext函数。 }bool8 ScrCmd closeblac…
以我的地图集名字是n2为例,比如我现在新增一个花的4帧动画现在我需要为n2地图集添加花动画支持。首先,在tileset anims.c文件中添加n2地图集的花动画帧数据定义和相关函数。 };接下来需要添加n2地图集的动…
作者:冥冥冥冥帝酱剧本:冥冥冥冥帝酱美工:冥冥冥冥帝酱技术支持:耿耿耿耿鬼酱剧情简介:一段被遗忘的约定,一场跨越生死的救赎。基于宝可梦同人创作的叙事RPG《彼岸花绽放之夜》现已正式发布,邀你踏入这片被迷雾笼罩的悲伤之地…
本文转自 3.6Porymap 4.3.0原版行为在原版游戏中,我们有以下几种在游戏主世界中使用背景层(BG)的模式:普通模式(使用 BG1 和 BG2)覆盖模式(使用 BG2 和 BG3)分割模式(使用 BG1 和 …
第一步:在include\constants\script menu.h中添加新的多选择框的ID定义 数字按顺序写,至于名字就随便了,按照你实际情况来写第二步:在script menu.h中添加多选择列表首先在incl…
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