[GBA教程]使用tiled搭配porytiles快捷处理地图块
前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块的过程。准备1.…
共找到 14 篇内容
前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块的过程。准备1.…
本文转载自 (.nsbtx)建筑纹理包 (.nsbtx)全局动画文件 (.nsbta) 矩阵地图 (.nsbmd)地形数据 (.bdhc)通行数据 (.per)背景声音数据 (.bgs) 建筑数据 (.bld)其他各种…
下载地址: 提取码: dikj下载请使用浏览器搜索功能恶臭 : 攻击获得+10%的畏缩几率.连续攻击技能的每一击单独计算畏缩几率.当该宝可梦在场时,剧毒地形的回合数不会减少.降雨 : 降雨特性会在宝可梦进入战斗时降下雨…
HG Engine 背景切换与粒子系统指令教程 一、粒子系统指令 loadparticlefromspa 加载粒子文件 功能说明: 将指定的粒子文件加载到内存中的指定编号位置。后续播放粒子效果时需要使用这个编号来引用。…
在 Pokémon 反编译项目中,"trainer" 相关的脚本指令用于触发训练家对战。核心指令是 trainerbattle ,它通过一系列宏封装来简化使用。下面从底层到上层逐一说明。一、底层操作码在 script …
登录后同步收藏、积分、订单和站内消息
密码和验证码仅通过本站安全接口提交;验证码不会写入日志。