[第二课]鸿蒙本地开发与linux环境编译的配合
上一课,我们解决了编译rom的问题,但我们做改版不可能在Linux环境里,还是要回到鸿蒙本地环境的。但是,通过融合开发引擎的共享目录是无法完成编译的(谁试谁知道)这节课要讲的这个方案的核心就一句话:代码放在共享目录里编…
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上一课,我们解决了编译rom的问题,但我们做改版不可能在Linux环境里,还是要回到鸿蒙本地环境的。但是,通过融合开发引擎的共享目录是无法完成编译的(谁试谁知道)这节课要讲的这个方案的核心就一句话:代码放在共享目录里编…
首先环境的搭建,下载应用商店的“融合开发引擎”,类似于Windows上的WSL。一般来说,通用环境的安装是我下面列的这些。 但融合开发引擎也没那么通用,主要是包名不一致。gcc、g++、make、git、python3…
前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块的过程。准备1.…
本文转载自 (.nsbtx)建筑纹理包 (.nsbtx)全局动画文件 (.nsbta) 矩阵地图 (.nsbmd)地形数据 (.bdhc)通行数据 (.per)背景声音数据 (.bgs) 建筑数据 (.bld)其他各种…
下载地址: 提取码: dikj下载请使用浏览器搜索功能恶臭 : 攻击获得+10%的畏缩几率.连续攻击技能的每一击单独计算畏缩几率.当该宝可梦在场时,剧毒地形的回合数不会减少.降雨 : 降雨特性会在宝可梦进入战斗时降下雨…
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