[GBA教程]实现静态CG图显示
在src/scrcmd.c 文件末尾添加 ShowCG 相关的函数和数据结构。 在 src/scrcmd.c 文件顶部添加函数声明 在 src/scrcmd.c 文件中添加头文件的包含 在 data/specials.…
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在src/scrcmd.c 文件末尾添加 ShowCG 相关的函数和数据结构。 在 src/scrcmd.c 文件顶部添加函数声明 在 src/scrcmd.c 文件中添加头文件的包含 在 data/specials.…
头像系统实现在这个文件夹创建:include\dialogue portraits.h 在这个文件夹创建:src\dialogue portraits.c }// 初始化头像系统void InitDialoguePor…
在scrcmd.c文件中添加bg.h头文件的包含 在src\scrcmd.c文件末尾添加ScrCmd blacktext和ScrCmd closeblacktext函数。 }bool8 ScrCmd closeblac…
以我的地图集名字是n2为例,比如我现在新增一个花的4帧动画现在我需要为n2地图集添加花动画支持。首先,在tileset anims.c文件中添加n2地图集的花动画帧数据定义和相关函数。 };接下来需要添加n2地图集的动…
本文转自 3.6Porymap 4.3.0原版行为在原版游戏中,我们有以下几种在游戏主世界中使用背景层(BG)的模式:普通模式(使用 BG1 和 BG2)覆盖模式(使用 BG2 和 BG3)分割模式(使用 BG1 和 …
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