宝可图鉴DEX
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招式数据库

查询历代招式的属性、威力、命中率与效果

937 / 937 招式
招式属性分类威力命中PP世代
吐丝用口中吐出的丝缠绕对手, 从而大幅降低对手的速度。 变化 95%40第 1 世代
龙之怒无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 特殊 100%10第 1 世代
火焰旋涡将对手困在 激烈的火焰旋涡中, 在4~5回合内进行攻击。 特殊 3585%15第 1 世代
电击发出电流刺激对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 特殊 40100%30第 1 世代
十万伏特向对手发出 强力电击进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 特殊 90100%15第 1 世代
电磁波向对手发出 微弱的电击, 从而让对手陷入麻痹状态。 变化 90%20第 1 世代
打雷向对手劈下暴雷进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 特殊 11070%10第 1 世代
落石拿起小岩石, 投掷对手进行攻击。 岩石 物理 5090%15第 1 世代
地震利用地震的冲击, 攻击自己周围所有的宝可梦。 地面 物理 100100%10第 1 世代
地裂让对手掉落于地裂的 裂缝中进行攻击。 只要命中就会一击濒死。 地面 物理 30%5第 1 世代
挖洞第1回合钻入, 第2回合攻击对手。 地面 物理 80100%10第 1 世代
剧毒让对手陷入剧毒状态。 随着回合的推进, 中毒伤害会增加。 变化 90%10第 1 世代
念力向对手发送 微弱的念力进行攻击。 有时会使对手混乱。 超能力 特殊 50100%25第 1 世代
精神强念向对手发送 强大的念力进行攻击。 有时会降低对手的特防。 超能力 特殊 90100%10第 1 世代
催眠术施以诱导睡意的暗示, 让对手陷入睡眠状态。 超能力 变化 60%20第 1 世代
瑜伽姿势无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 超能力 变化 40第 1 世代
高速移动让身体放松变得轻盈, 以便高速移动。 大幅提高自己的速度。 超能力 变化 30第 1 世代
电光一闪以迅雷不及掩耳之势扑向对手。 必定能够先制攻击。 一般 物理 40100%30第 1 世代
愤怒无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 物理 20100%20第 1 世代
瞬间移动当有后备宝可梦在时, 如果使用就可以进行替换。 野生的宝可梦会逃走。 超能力 变化 20第 1 世代
黑夜魔影显示恐怖幻影, 只给予对手 和自己等级相同的伤害。 幽灵 特殊 100%15第 1 世代
模仿可以将对手 最后使用的招式, 在战斗内变成自己的招式。 一般 变化 10第 1 世代
刺耳声发出不由自主想要 捂起耳朵的刺耳声, 从而大幅降低对手的防御。 一般 变化 85%40第 1 世代
影子分身通过快速移动来制造分身, 扰乱对手,从而提高闪避率。 一般 变化 15第 1 世代
自我再生让细胞再生, 从而回复自己 最大HP的一半。 一般 变化 5第 1 世代
变硬全身使劲,让身体变硬, 从而提高自己的防御。 一般 变化 30第 1 世代
变小蜷缩身体显得很小, 从而大幅提高 自己的闪避率。 一般 变化 10第 1 世代
烟幕向对手喷出烟或墨汁等, 从而降低对手的命中率。 一般 变化 100%20第 1 世代
奇异之光显示奇怪的光, 扰乱对手。 使对手混乱。 幽灵 变化 100%10第 1 世代
缩入壳中缩入壳里保护身体, 从而提高自己的防御。 变化 40第 1 世代
变圆将身体蜷曲变圆, 从而提高自己的防御。 一般 变化 40第 1 世代
屏障无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 超能力 变化 20第 1 世代
光墙利用神奇的墙壁, 在5回合内减弱从对手那里 受到的特殊攻击的伤害。 超能力 变化 30第 1 世代
黑雾升起黑雾,将正在场上战斗的 全体宝可梦的能力变回原点。 变化 30第 1 世代
反射壁利用神奇的墙壁, 在5回合内减弱从对手那里 受到的物理攻击的伤害。 超能力 变化 20第 1 世代
聚气深深地吸口气,集中精神。 自己的攻击 会变得容易击中要害。 一般 变化 30第 1 世代
忍耐无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 物理 10第 1 世代
挥指挥动手指刺激自己的大脑, 从所有的招式中 任意使出1个。 一般 变化 10第 1 世代
鹦鹉学舌无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 飞行 变化 20第 1 世代
自爆引发爆炸, 攻击自己周围所有的宝可梦。 使用后陷入濒死。 一般 物理 200100%5第 1 世代