宝可图鉴DEX
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招式数据库

查询历代招式的属性、威力、命中率与效果

937 / 937 招式
招式属性分类威力命中PP世代
炸蛋无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 物理 10075%10第 1 世代
舌舔用长长的舌头, 舔遍对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 幽灵 物理 30100%30第 1 世代
浊雾将肮脏的浓雾 吹向对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 特殊 3070%20第 1 世代
污泥攻击用污泥投掷对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 特殊 65100%20第 1 世代
骨棒无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 地面 物理 6585%20第 1 世代
大字爆炎用大字形状的火焰烧尽对手。 有时会让对手陷入灼伤状态。 特殊 11085%5第 1 世代
攀瀑以惊人的气势扑向对手。 有时会使对手畏缩。 物理 80100%15第 1 世代
贝壳夹击无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 物理 3585%15第 1 世代
高速星星发射星形的光攻击对手。 攻击必定会命中。 一般 特殊 6020第 1 世代
火箭头锤第1回合把头缩进去, 从而提高防御。 第2回合攻击对手。 一般 物理 130100%10第 1 世代
尖刺加农炮无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 物理 20100%15第 1 世代
缠绕无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 物理 10100%35第 1 世代
瞬间失忆将头脑清空, 瞬间忘记某事, 从而大幅提高自己的特防。 超能力 变化 20第 1 世代
折弯汤匙折弯汤匙引开注意, 从而降低对手的命中率。 超能力 变化 80%15第 1 世代
生蛋回复自己最大HP的一半。 一般 变化 5第 1 世代
飞膝踢跳起后用膝盖撞对手进行攻击。 如果撞偏则自己会受到伤害。 格斗 物理 13090%10第 1 世代
大蛇瞪眼用腹部的花纹使对手害怕, 从而让其陷入麻痹状态。 一般 变化 100%30第 1 世代
食梦吃掉正在睡觉的对手的梦 进行攻击。回复对手 所受到伤害的一半HP。 超能力 特殊 100100%15第 1 世代
毒瓦斯将毒瓦斯吹到对手的脸上, 从而让对手陷入中毒状态。 变化 90%40第 1 世代
投球无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 物理 1585%20第 1 世代
吸血吸取血液攻击对手。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。 物理 80100%10第 1 世代
恶魔之吻用恐怖的脸强吻对手。 让对手陷入睡眠状态。 一般 变化 75%10第 1 世代
神鸟猛击第2回合攻击对手。 偶尔使对手畏缩。 也容易击中要害。 飞行 物理 14090%5第 1 世代
变身变身成对手宝可梦的样子, 能够使用和对手 完全相同的招式。 一般 变化 10第 1 世代
泡沫无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 特殊 40100%30第 1 世代
迷昏拳无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 物理 70100%10第 1 世代
蘑菇孢子沙沙沙地撒满具有 催眠效果的孢子, 从而让对手陷入睡眠状态。 变化 100%15第 1 世代
闪光无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 变化 100%20第 1 世代
精神波无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 超能力 特殊 100%15第 1 世代
跃起也不攻击只是一蹦一蹦地跳, 什么都不会发生…… 一般 变化 40第 1 世代
溶化通过细胞的变化进行液化, 从而大幅提高自己的防御。 变化 20第 1 世代
蟹钳锤用大钳子 敲打对手进行攻击。 容易击中要害。 物理 10090%10第 1 世代
大爆炸引发大爆炸, 攻击自己周围所有的宝可梦。 使用后自己会陷入濒死。 一般 物理 250100%5第 1 世代
乱抓用爪子或镰刀等 抓对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 一般 物理 1880%15第 1 世代
骨头回力镖用手中的骨头投掷对手, 来回连续2次给予伤害。 地面 物理 5090%10第 1 世代
睡觉连续睡上2回合。 回复自己的全部HP 以及治愈所有异常状态。 超能力 变化 5第 1 世代
岩崩将大岩石 猛烈地撞向对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 岩石 物理 7590%10第 1 世代
必杀门牙用锋利的门牙 牢牢地咬住对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 一般 物理 8090%15第 1 世代
棱角化无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 变化 30第 1 世代
纹理将自己的属性转换成 和已学会的招式中 第一个招式相同的属性。 一般 变化 30第 1 世代