宝可图鉴DEX
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招式数据库

查询历代招式的属性、威力、命中率与效果

937 / 937 招式
招式属性分类威力命中PP世代
三重攻击用3种光线进行攻击。 有时会让对手陷入 麻痹、灼伤或冰冻的状态。 一般 特殊 80100%10第 1 世代
愤怒门牙用锋利的门牙 猛烈地咬住对手进行攻击。 对手的HP减半。 一般 物理 90%10第 1 世代
劈开用爪子或镰刀等 劈开对手进行攻击。 容易击中要害。 一般 物理 70100%20第 1 世代
替身削减少许自己的HP, 制造分身。 分身将成为自己的替身。 一般 变化 10第 1 世代
挣扎当自己的PP耗尽时, 努力挣扎攻击对手。 自己也会受到少许伤害。 一般 物理 501第 1 世代
写生将对手使用的招式 变成自己的招式。 使用1次后写生消失。 一般 变化 1第 2 世代
三连踢连续3次踢对手进行攻击。 每踢中一次,威力就会提高。 格斗 物理 1090%10第 2 世代
小偷攻击的同时盗取道具。 当自己携带道具时, 不会去盗取。 物理 60100%25第 2 世代
蛛网无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 变化 10第 2 世代
心之眼用心感受对手的行动, 下次攻击必定 会击中对手。 一般 变化 5第 2 世代
恶梦无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 幽灵 变化 100%15第 2 世代
火焰轮让火焰覆盖全身, 猛撞向对手进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 物理 60100%25第 2 世代
打鼾在自己睡觉时, 发出噪音进行攻击。 有时会使对手畏缩。 一般 特殊 50100%15第 2 世代
诅咒使用该招式的宝可梦, 其属性是幽灵属性或其他属性时, 效果会不一样。 幽灵 变化 10第 2 世代
抓狂抓狂般乱打进行攻击。 自己的HP越少, 招式的威力越大。 一般 物理 100%15第 2 世代
纹理2为了可以抵抗对手 最后使用的招式, 从而使自己的属性发生变化。 一般 变化 30第 2 世代
气旋攻击发射空气旋涡 进行攻击。 容易击中要害。 飞行 特殊 10095%5第 2 世代
棉孢子将棉花般柔软的孢子 紧贴对手, 从而大幅降低对手的速度。 变化 100%40第 2 世代
起死回生竭尽全力进行攻击。 自己的HP越少, 招式的威力越大。 格斗 物理 100%15第 2 世代
怨恨对对手最后使用的招式 怀有怨恨, 减少4PP该招式。 幽灵 变化 100%10第 2 世代
细雪将冰冷的细雪 吹向对手进行攻击。 有时会让对手陷入冰冻状态。 特殊 40100%25第 2 世代
守住完全抵挡 对手的攻击。 连续使出则容易失败。 一般 变化 10第 2 世代
音速拳以迅雷不及掩耳之势出拳。 必定能够先制攻击。 格斗 物理 40100%30第 2 世代
鬼面用恐怖的表情瞪着对手, 使其害怕, 从而大幅降低对手的速度。 一般 变化 100%10第 2 世代
出奇一击无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 物理 6020第 2 世代
天使之吻像天使般可爱地亲吻对手, 从而使对手混乱。 妖精 变化 75%10第 2 世代
腹鼓将自己的HP减少到 最大HP的一半, 从而最大限度提高自己的攻击。 一般 变化 10第 2 世代
污泥炸弹用污泥投掷对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 特殊 90100%10第 2 世代
掷泥向对手的脸等 投掷泥块进行攻击。 会降低对手的命中率。 地面 特殊 20100%10第 2 世代
章鱼桶炮向对手的脸等 喷出墨汁进行攻击。 有时会降低对手的命中率。 特殊 6585%10第 2 世代
撒菱在对手的脚下扔撒菱。 对替换出场的对手的宝可梦 给予伤害。 地面 变化 20第 2 世代
电磁炮发射大炮一样的 电流进行攻击。 让对手陷入麻痹状态。 特殊 12050%5第 2 世代
识破无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 变化 40第 2 世代
同命使出招式后,当受到对手攻击 陷入濒死时,对手也会一同濒死。 连续使出则会失败。 幽灵 变化 5第 2 世代
灭亡之歌倾听歌声的宝可梦 经过3回合陷入濒死。 替换后效果消失。 一般 变化 5第 2 世代
冰冻之风将结冰的冷气 吹向对手进行攻击。 会降低对手的速度。 特殊 5595%15第 2 世代
看穿完全抵挡 对手的攻击。 连续使出则容易失败。 格斗 变化 5第 2 世代
骨棒乱打用坚硬的骨头 殴打对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 地面 物理 2590%10第 2 世代
锁定紧紧瞄准对手, 下次攻击必定会打中。 一般 变化 5第 2 世代
逆鳞在2~3回合内, 乱打一气地进行攻击。 大闹一番后自己会陷入混乱。 物理 120100%10第 2 世代