| 三重攻击用3种光线进行攻击。 有时会让对手陷入 麻痹、灼伤或冰冻的状态。 |
一般 |
特殊 |
80 | 100% | 10 | 第 1 世代 |
| 愤怒门牙用锋利的门牙 猛烈地咬住对手进行攻击。 对手的HP减半。 |
一般 |
物理 |
— | 90% | 10 | 第 1 世代 |
| 劈开用爪子或镰刀等 劈开对手进行攻击。 容易击中要害。 |
一般 |
物理 |
70 | 100% | 20 | 第 1 世代 |
| 替身削减少许自己的HP, 制造分身。 分身将成为自己的替身。 |
一般 |
变化 |
— | — | 10 | 第 1 世代 |
| 挣扎当自己的PP耗尽时, 努力挣扎攻击对手。 自己也会受到少许伤害。 |
一般 |
物理 |
50 | — | 1 | 第 1 世代 |
| 写生将对手使用的招式 变成自己的招式。 使用1次后写生消失。 |
一般 |
变化 |
— | — | 1 | 第 2 世代 |
| 三连踢连续3次踢对手进行攻击。 每踢中一次,威力就会提高。 |
格斗 |
物理 |
10 | 90% | 10 | 第 2 世代 |
| 小偷攻击的同时盗取道具。 当自己携带道具时, 不会去盗取。 |
恶 |
物理 |
60 | 100% | 25 | 第 2 世代 |
| 蛛网无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
虫 |
变化 |
— | — | 10 | 第 2 世代 |
| 心之眼用心感受对手的行动, 下次攻击必定 会击中对手。 |
一般 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 恶梦无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
幽灵 |
变化 |
— | 100% | 15 | 第 2 世代 |
| 火焰轮让火焰覆盖全身, 猛撞向对手进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 |
火 |
物理 |
60 | 100% | 25 | 第 2 世代 |
| 打鼾在自己睡觉时, 发出噪音进行攻击。 有时会使对手畏缩。 |
一般 |
特殊 |
50 | 100% | 15 | 第 2 世代 |
| 诅咒使用该招式的宝可梦, 其属性是幽灵属性或其他属性时, 效果会不一样。 |
幽灵 |
变化 |
— | — | 10 | 第 2 世代 |
| 抓狂抓狂般乱打进行攻击。 自己的HP越少, 招式的威力越大。 |
一般 |
物理 |
— | 100% | 15 | 第 2 世代 |
| 纹理2为了可以抵抗对手 最后使用的招式, 从而使自己的属性发生变化。 |
一般 |
变化 |
— | — | 30 | 第 2 世代 |
| 气旋攻击发射空气旋涡 进行攻击。 容易击中要害。 |
飞行 |
特殊 |
100 | 95% | 5 | 第 2 世代 |
| 棉孢子将棉花般柔软的孢子 紧贴对手, 从而大幅降低对手的速度。 |
草 |
变化 |
— | 100% | 40 | 第 2 世代 |
| 起死回生竭尽全力进行攻击。 自己的HP越少, 招式的威力越大。 |
格斗 |
物理 |
— | 100% | 15 | 第 2 世代 |
| 怨恨对对手最后使用的招式 怀有怨恨, 减少4PP该招式。 |
幽灵 |
变化 |
— | 100% | 10 | 第 2 世代 |
| 细雪将冰冷的细雪 吹向对手进行攻击。 有时会让对手陷入冰冻状态。 |
冰 |
特殊 |
40 | 100% | 25 | 第 2 世代 |
| 守住完全抵挡 对手的攻击。 连续使出则容易失败。 |
一般 |
变化 |
— | — | 10 | 第 2 世代 |
| 音速拳以迅雷不及掩耳之势出拳。 必定能够先制攻击。 |
格斗 |
物理 |
40 | 100% | 30 | 第 2 世代 |
| 鬼面用恐怖的表情瞪着对手, 使其害怕, 从而大幅降低对手的速度。 |
一般 |
变化 |
— | 100% | 10 | 第 2 世代 |
| 出奇一击无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
恶 |
物理 |
60 | — | 20 | 第 2 世代 |
| 天使之吻像天使般可爱地亲吻对手, 从而使对手混乱。 |
妖精 |
变化 |
— | 75% | 10 | 第 2 世代 |
| 腹鼓将自己的HP减少到 最大HP的一半, 从而最大限度提高自己的攻击。 |
一般 |
变化 |
— | — | 10 | 第 2 世代 |
| 污泥炸弹用污泥投掷对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 |
毒 |
特殊 |
90 | 100% | 10 | 第 2 世代 |
| 掷泥向对手的脸等 投掷泥块进行攻击。 会降低对手的命中率。 |
地面 |
特殊 |
20 | 100% | 10 | 第 2 世代 |
| 章鱼桶炮向对手的脸等 喷出墨汁进行攻击。 有时会降低对手的命中率。 |
水 |
特殊 |
65 | 85% | 10 | 第 2 世代 |
| 撒菱在对手的脚下扔撒菱。 对替换出场的对手的宝可梦 给予伤害。 |
地面 |
变化 |
— | — | 20 | 第 2 世代 |
| 电磁炮发射大炮一样的 电流进行攻击。 让对手陷入麻痹状态。 |
电 |
特殊 |
120 | 50% | 5 | 第 2 世代 |
| 识破无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
变化 |
— | — | 40 | 第 2 世代 |
| 同命使出招式后,当受到对手攻击 陷入濒死时,对手也会一同濒死。 连续使出则会失败。 |
幽灵 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 灭亡之歌倾听歌声的宝可梦 经过3回合陷入濒死。 替换后效果消失。 |
一般 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 冰冻之风将结冰的冷气 吹向对手进行攻击。 会降低对手的速度。 |
冰 |
特殊 |
55 | 95% | 15 | 第 2 世代 |
| 看穿完全抵挡 对手的攻击。 连续使出则容易失败。 |
格斗 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 骨棒乱打用坚硬的骨头 殴打对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 |
地面 |
物理 |
25 | 90% | 10 | 第 2 世代 |
| 锁定紧紧瞄准对手, 下次攻击必定会打中。 |
一般 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 逆鳞在2~3回合内, 乱打一气地进行攻击。 大闹一番后自己会陷入混乱。 |
龙 |
物理 |
120 | 100% | 10 | 第 2 世代 |