| 沙暴在5回合内扬起沙暴,除岩石、地面和 钢属性以外的宝可梦,都会受到伤害。 岩石属性的特防还会提高。 |
岩石 |
变化 |
— | — | 10 | 第 2 世代 |
| 终极吸取吸取对手的养分进行攻击。 可以回复给予对手 伤害的一半HP。 |
草 |
特殊 |
75 | 100% | 10 | 第 2 世代 |
| 挺住即使受到攻击, 也至少会留下1HP。 连续使出则容易失败。 |
一般 |
变化 |
— | — | 10 | 第 2 世代 |
| 撒娇可爱地凝视, 诱使对手疏忽大意, 从而大幅降低对手的攻击。 |
妖精 |
变化 |
— | 100% | 20 | 第 2 世代 |
| 滚动在5回合内连续滚动攻击对手。 招式每次击中,威力就会提高。 |
岩石 |
物理 |
30 | 90% | 20 | 第 2 世代 |
| 点到为止对手的HP 至少会留下1HP, 如此般手下留情地攻击。 |
一般 |
物理 |
40 | 100% | 40 | 第 2 世代 |
| 虚张声势激怒对手,使其混乱。 因为愤怒,对手的攻击 会大幅提高。 |
一般 |
变化 |
— | 85% | 15 | 第 2 世代 |
| 喝牛奶回复自己最大HP的一半。 |
一般 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 电光让电流覆盖全身, 猛撞向对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 |
电 |
物理 |
65 | 100% | 20 | 第 2 世代 |
| 连斩用镰刀或爪子等 切斩对手进行攻击。 连续击中,威力就会提高。 |
虫 |
物理 |
40 | 95% | 20 | 第 2 世代 |
| 钢翼用坚硬的翅膀敲打 对手进行攻击。 有时会提高自己的防御。 |
钢 |
物理 |
70 | 90% | 25 | 第 2 世代 |
| 黑色目光用好似要勾人心魂的黑色目光 一动不动地凝视对手, 使其不能从战斗中逃走。 |
一般 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 迷人♂诱惑♀或♀诱惑♂, 让对手着迷。 对手将很难使出招式。 |
一般 |
变化 |
— | 100% | 15 | 第 2 世代 |
| 梦话从自己已学会的招式中 任意使出1个。 只能在自己睡觉时使用。 |
一般 |
变化 |
— | — | 10 | 第 2 世代 |
| 治愈铃声让同伴听舒适的铃音, 从而治愈我方全员的异常状态。 |
一般 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 报恩无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
物理 |
— | 100% | 20 | 第 2 世代 |
| 礼物递给对手设有圈套的 盒子进行攻击。 也有可能回复对手HP。 |
一般 |
物理 |
— | 90% | 15 | 第 2 世代 |
| 迁怒无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
物理 |
— | 100% | 20 | 第 2 世代 |
| 神秘守护在5回合内 被神奇的力量守护, 从而不会陷入异常状态。 |
一般 |
变化 |
— | — | 25 | 第 2 世代 |
| 分担痛楚将自己的HP和 对手的HP相加, 然后自己和对手友好地平分。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 2 世代 |
| 神圣之火用神秘的火焰 烧尽对手进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 |
火 |
物理 |
100 | 95% | 5 | 第 2 世代 |
| 震级无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
地面 |
物理 |
— | 100% | 30 | 第 2 世代 |
| 爆裂拳使出浑身力气出拳进行攻击。 必定会使对手混乱。 |
格斗 |
物理 |
100 | 50% | 5 | 第 2 世代 |
| 超级角击用坚硬且华丽的角狠狠地 刺入对手进行攻击。 |
虫 |
物理 |
120 | 85% | 10 | 第 2 世代 |
| 龙息将强烈的气息 吹向对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 |
龙 |
特殊 |
60 | 100% | 20 | 第 2 世代 |
| 接棒和后备宝可梦进行替换。 换上的宝可梦能直接继承 其能力的变化。 |
一般 |
变化 |
— | — | 40 | 第 2 世代 |
| 再来一次让对手接受再来一次, 连续3次使出最后使用的招式。 |
一般 |
变化 |
— | 100% | 5 | 第 2 世代 |
| 追打无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
恶 |
物理 |
40 | 100% | 20 | 第 2 世代 |
| 高速旋转通过旋转来攻击对手。 可以摆脱绑紧、紧束、寄生种子 等招式。还能提高自己的速度。 |
一般 |
物理 |
50 | 100% | 40 | 第 2 世代 |
| 甜甜香气用香气大幅降低对手的闪避率。 |
一般 |
变化 |
— | 100% | 20 | 第 2 世代 |
| 铁尾使用坚硬的尾巴 摔打对手进行攻击。 有时会降低对手的防御。 |
钢 |
物理 |
100 | 75% | 15 | 第 2 世代 |
| 金属爪用钢铁之爪 劈开对手进行攻击。 有时会提高自己的攻击。 |
钢 |
物理 |
50 | 95% | 35 | 第 2 世代 |
| 借力摔会在对手之后进行攻击。 但是自己的攻击必定会命中。 |
格斗 |
物理 |
70 | — | 10 | 第 2 世代 |
| 晨光回复自己的HP。 根据天气的不同, 回复量也会有所变化。 |
一般 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 光合作用回复自己的HP。 根据天气的不同, 回复量也会有所变化。 |
草 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 月光回复自己的HP。 根据天气的不同, 回复量也会有所变化。 |
妖精 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 觉醒力量无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
特殊 |
60 | 100% | 15 | 第 2 世代 |
| 十字劈用两手呈十字 劈打对手进行攻击。 容易击中要害。 |
格斗 |
物理 |
100 | 80% | 5 | 第 2 世代 |
| 龙卷风兴起龙卷风, 将对手卷入进行攻击。 有时会使对手畏缩。 |
龙 |
特殊 |
40 | 100% | 20 | 第 2 世代 |
| 求雨在5回合内一直降雨, 从而提高水属性的招式威力。 火属性的招式威力则降低。 |
水 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |