| 大晴天在5回合内让日照变得强烈, 从而提高火属性的招式威力。 水属性的招式威力则降低。 |
火 |
变化 |
— | — | 5 | 第 2 世代 |
| 咬碎用利牙咬碎对手进行攻击。 有时会降低对手的防御。 |
恶 |
物理 |
80 | 100% | 15 | 第 2 世代 |
| 镜面反射从对手那里受到 特殊攻击的伤害将以 2倍返还给同一个对手。 |
超能力 |
特殊 |
— | 100% | 20 | 第 2 世代 |
| 自我暗示向自己施以自我暗示, 将能力变化的状态 变得和对手一样。 |
一般 |
变化 |
— | — | 10 | 第 2 世代 |
| 神速以迅雷不及掩耳之势 猛撞向对手进行攻击。 必定能够先制攻击。 |
一般 |
物理 |
80 | 100% | 5 | 第 2 世代 |
| 原始之力用原始之力进行攻击。 有时会提高 自己所有的能力。 |
岩石 |
特殊 |
60 | 100% | 5 | 第 2 世代 |
| 暗影球投掷一团黑影进行攻击。 有时会降低对手的特防。 |
幽灵 |
特殊 |
80 | 100% | 15 | 第 2 世代 |
| 预知未来在使用招式2回合后, 向对手发送一团念力进行攻击。 |
超能力 |
特殊 |
120 | 100% | 10 | 第 2 世代 |
| 碎岩用拳头进行攻击。 有时会降低对手的防御。 |
格斗 |
物理 |
40 | 100% | 15 | 第 2 世代 |
| 潮旋将对手困在激烈的 水流旋涡中, 在4~5回合内进行攻击。 |
水 |
特殊 |
35 | 85% | 15 | 第 2 世代 |
| 围攻我方全员进行攻击。 同行的宝可梦越多, 招式的攻击次数越多。 |
恶 |
物理 |
— | 100% | 10 | 第 2 世代 |
| 击掌奇袭进行先制攻击,使对手畏缩。 要在出场后立刻使出才能成功。 |
一般 |
物理 |
40 | 100% | 10 | 第 3 世代 |
| 吵闹在3回合内 用骚乱攻击对手。 在此期间谁都不能入眠。 |
一般 |
特殊 |
90 | 100% | 10 | 第 3 世代 |
| 蓄力积蓄力量, 提高自己的防御和特防。 最多积蓄3次。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 3 世代 |
| 喷出将积蓄的力量 撞向对手进行攻击。 积蓄得越多,威力越大。 |
一般 |
特殊 |
— | 100% | 10 | 第 3 世代 |
| 吞下将积蓄的力量吞下, 从而回复自己的HP。 积蓄得越多,回复越大。 |
一般 |
变化 |
— | — | 10 | 第 3 世代 |
| 热风将炎热的气息 吹向对手进行攻击。 有时会让对手陷入灼伤状态。 |
火 |
特殊 |
95 | 90% | 10 | 第 3 世代 |
| 冰雹在5回合内一直降冰雹, 除冰属性的宝可梦以外, 给予全体宝可梦伤害。 |
冰 |
变化 |
— | — | 10 | 第 3 世代 |
| 无理取闹向对手无理取闹, 令其不能连续2次 使出相同招式。 |
恶 |
变化 |
— | 100% | 15 | 第 3 世代 |
| 吹捧吹捧对手,使其混乱。 同时还会提高对手的特攻。 |
恶 |
变化 |
— | 100% | 15 | 第 3 世代 |
| 鬼火放出怪异的火焰, 从而让对手陷入灼伤状态。 |
火 |
变化 |
— | 85% | 15 | 第 3 世代 |
| 临别礼物虽然会使自己陷入濒死, 但是能够大幅降低 对手的攻击和特攻。 |
恶 |
变化 |
— | 100% | 10 | 第 3 世代 |
| 硬撑当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时, 向对手使出此招式的话, 威力会变成2倍。 |
一般 |
物理 |
70 | 100% | 20 | 第 3 世代 |
| 真气拳集中精神出拳。 在招式使出前 若受到攻击则会失败。 |
格斗 |
物理 |
150 | 100% | 20 | 第 3 世代 |
| 清醒无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
物理 |
70 | 100% | 10 | 第 3 世代 |
| 看我嘛引起对手的注意, 将对手的攻击 全部转移到自己身上。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 3 世代 |
| 自然之力用自然之力进行攻击。 根据所使用场所的不同, 使出的招式也会有所变化。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 3 世代 |
| 充电提高下一回合使出的 电属性的招式威力。 自己的特防也会提高。 |
电 |
变化 |
— | — | 20 | 第 3 世代 |
| 挑衅使对手愤怒。 在3回合内让对手 只能使出给予伤害的招式。 |
恶 |
变化 |
— | 100% | 20 | 第 3 世代 |
| 帮助帮助伙伴。 被帮助的宝可梦, 其招式威力变得比平时大。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 3 世代 |
| 戏法抓住对手的空隙, 交换自己和对手的持有物。 |
超能力 |
变化 |
— | 100% | 10 | 第 3 世代 |
| 扮演扮演对手, 让自己的特性 变得和对手相同。 |
超能力 |
变化 |
— | — | 10 | 第 3 世代 |
| 祈愿在下一回合回复自己或是 替换出场的宝可梦最大HP的一半。 |
一般 |
变化 |
— | — | 10 | 第 3 世代 |
| 借助无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 3 世代 |
| 扎根在大地上扎根, 每回合回复自己的HP。 因为扎根了,所以不能替换宝可梦。 |
草 |
变化 |
— | — | 20 | 第 3 世代 |
| 蛮力发挥惊人的力量攻击对手。 自己的攻击和防御会降低。 |
格斗 |
物理 |
120 | 100% | 5 | 第 3 世代 |
| 魔法反射当对手使出会变成异常状态的 招式或寄生种子等时, 会将对手的招式反射回去。 |
超能力 |
变化 |
— | — | 15 | 第 3 世代 |
| 回收利用使战斗中已经消耗掉的 自己的持有物再生, 并可以再次使用。 |
一般 |
变化 |
— | — | 10 | 第 3 世代 |
| 报复如果受到对手的招式攻击, 就能给予对手2倍的伤害。 |
格斗 |
物理 |
60 | 100% | 10 | 第 3 世代 |
| 劈瓦将手刀猛烈地挥下攻击对手。 还可以破坏光墙和反射壁等。 |
格斗 |
物理 |
75 | 100% | 15 | 第 3 世代 |