| 哈欠打个大哈欠引起睡意。 在下一回合让对手陷入睡眠状态。 |
一般 |
变化 |
— | — | 10 | 第 3 世代 |
| 拍落拍落对手的持有物, 直到战斗结束都不能使用。 对手携带道具时会增加伤害。 |
恶 |
物理 |
65 | 100% | 20 | 第 3 世代 |
| 蛮干给予伤害, 使对手的HP变得 和自己的HP一样。 |
一般 |
物理 |
— | 100% | 5 | 第 3 世代 |
| 喷火爆发怒火攻击对手。 自己的HP越少, 招式的威力越小。 |
火 |
特殊 |
150 | 100% | 5 | 第 3 世代 |
| 特性互换利用超能力互换 自己和对手的特性。 |
超能力 |
变化 |
— | — | 10 | 第 3 世代 |
| 封印如果对手有和自己相同的招式, 那么只有对手无法使用该招式。 |
超能力 |
变化 |
— | — | 10 | 第 3 世代 |
| 焕然一新无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 3 世代 |
| 怨念因对手的招式而陷入濒死时 给对手施加怨念, 让该招式的PP变成0。 |
幽灵 |
变化 |
— | — | 5 | 第 3 世代 |
| 抢夺无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
恶 |
变化 |
— | — | 10 | 第 3 世代 |
| 秘密之力无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
物理 |
70 | 100% | 20 | 第 3 世代 |
| 潜水第1回合潜入, 第2回合浮上来进行攻击。 |
水 |
物理 |
80 | 100% | 10 | 第 3 世代 |
| 猛推用张开着的双手 猛推对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 |
格斗 |
物理 |
15 | 100% | 20 | 第 3 世代 |
| 保护色无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 3 世代 |
| 萤火无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
虫 |
变化 |
— | — | 20 | 第 3 世代 |
| 洁净光芒释放耀眼的光芒进行攻击。 有时会降低对手的特防。 |
超能力 |
特殊 |
95 | 100% | 5 | 第 3 世代 |
| 薄雾球用围绕着雾状 羽毛的球进行攻击。 有时会降低对手的特攻。 |
超能力 |
特殊 |
95 | 100% | 5 | 第 3 世代 |
| 羽毛舞撒出羽毛, 笼罩在对手的周围。 大幅降低对手的攻击。 |
飞行 |
变化 |
— | 100% | 15 | 第 3 世代 |
| 摇晃舞摇摇晃晃地跳起舞蹈, 让自己周围的宝可梦 陷入混乱状态。 |
一般 |
变化 |
— | 100% | 20 | 第 3 世代 |
| 火焰踢攻击对手后, 有时会使其陷入灼伤状态。 也容易击中要害。 |
火 |
物理 |
85 | 90% | 10 | 第 3 世代 |
| 玩泥巴无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
地面 |
变化 |
— | — | 15 | 第 3 世代 |
| 冰球无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
冰 |
物理 |
30 | 90% | 20 | 第 3 世代 |
| 尖刺臂无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
草 |
物理 |
60 | 100% | 15 | 第 3 世代 |
| 偷懒偷懒休息。 回复自己最大HP的一半。 |
一般 |
变化 |
— | — | 5 | 第 3 世代 |
| 巨声给予对手又吵又响的 巨大震动进行攻击。 |
一般 |
特殊 |
90 | 100% | 10 | 第 3 世代 |
| 剧毒牙用有毒的牙齿 咬住对手进行攻击。 有时会使对手中剧毒。 |
毒 |
物理 |
50 | 100% | 15 | 第 3 世代 |
| 撕裂爪用坚硬的锐爪 劈开对手进行攻击。 有时会降低对手的防御。 |
一般 |
物理 |
75 | 95% | 10 | 第 3 世代 |
| 爆炸烈焰用爆炸的火焰 烧尽对手进行攻击。 下一回合自己将无法动弹。 |
火 |
特殊 |
150 | 90% | 5 | 第 3 世代 |
| 加农水炮向对手喷射水炮进行攻击。 下一回合自己将无法动弹。 |
水 |
特殊 |
150 | 90% | 5 | 第 3 世代 |
| 彗星拳使出彗星般的拳头攻击对手。 有时会提高自己的攻击。 |
钢 |
物理 |
90 | 90% | 10 | 第 3 世代 |
| 惊吓用尖叫声等 突然惊吓对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 |
幽灵 |
物理 |
30 | 100% | 15 | 第 3 世代 |
| 气象球根据使用时的天气, 招式属性和威力会改变。 |
一般 |
特殊 |
50 | 100% | 10 | 第 3 世代 |
| 芳香治疗让同伴闻沁人心脾的香气, 从而治愈我方全员的异常状态。 |
草 |
变化 |
— | — | 5 | 第 3 世代 |
| 假哭装哭流泪。 使对手不知所措, 从而大幅降低对手的特防。 |
恶 |
变化 |
— | 100% | 20 | 第 3 世代 |
| 空气利刃用锐利的风 切斩对手进行攻击。 容易击中要害。 |
飞行 |
特殊 |
60 | 95% | 25 | 第 3 世代 |
| 过热使出全部力量攻击对手。 使用之后会因为反作用力, 自己的特攻大幅降低。 |
火 |
特殊 |
130 | 90% | 5 | 第 3 世代 |
| 气味侦测无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
变化 |
— | — | 40 | 第 3 世代 |
| 岩石封锁投掷岩石进行攻击。 封住对手的行动, 从而降低速度。 |
岩石 |
物理 |
60 | 95% | 15 | 第 3 世代 |
| 银色旋风无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
虫 |
特殊 |
60 | 100% | 5 | 第 3 世代 |
| 金属音让对手听摩擦金属般 讨厌的声音。 大幅降低对手的特防。 |
钢 |
变化 |
— | 85% | 40 | 第 3 世代 |
| 草笛无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
草 |
变化 |
— | 55% | 15 | 第 3 世代 |