宝可图鉴
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宝可梦
1025
招式
937
特性
307
道具
2178
对比
队伍
伤害
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招式数据库
查询历代招式的属性、威力、命中率与效果
937
/ 937 招式
属性
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分类
全部分类
物理(395)
特殊(265)
变化(277)
招式
属性
分类
威力
命中
PP
世代
拍击
使用长长的尾巴或手等 拍打对手进行攻击。
一般
物理
40
100%
35
第 1 世代
空手劈
无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。
格斗
物理
50
100%
25
第 1 世代
连环巴掌
无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。
一般
物理
15
85%
10
第 1 世代
连续拳
无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。
一般
物理
18
85%
15
第 1 世代
百万吨重拳
用充满力量的拳头攻击对手。
一般
物理
80
85%
20
第 1 世代
聚宝功
向对手的身体 投掷小金币进行攻击。 战斗后可以拿到钱。
一般
物理
40
100%
20
第 1 世代
火焰拳
用充满火焰的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入灼伤状态。
火
物理
75
100%
15
第 1 世代
冰冻拳
用充满寒气的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入冰冻状态。
冰
物理
75
100%
15
第 1 世代
雷电拳
用充满电流的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入麻痹状态。
电
物理
75
100%
15
第 1 世代
抓
用坚硬且无比锋利的爪子 抓对手进行攻击。
一般
物理
40
100%
35
第 1 世代
夹住
将对手从两侧夹住, 给予伤害。
一般
物理
55
100%
30
第 1 世代
断头钳
用大钳子或剪刀等 夹断对手进行攻击。 只要命中就会一击濒死。
一般
物理
—
30%
5
第 1 世代
旋风刀
无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。
一般
特殊
80
100%
10
第 1 世代
剑舞
激烈地跳起战舞提高气势。 大幅提高自己的攻击。
一般
变化
—
—
20
第 1 世代
居合斩
用镰刀或爪子等 切斩对手进行攻击。
一般
物理
50
95%
30
第 1 世代
起风
用翅膀将刮起的狂风 袭向对手进行攻击。
飞行
特殊
40
100%
35
第 1 世代
翅膀攻击
大大地展开美丽的翅膀, 将其撞向对手进行攻击。
飞行
物理
60
100%
35
第 1 世代
吹飞
吹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。 如果对手为野生宝可梦, 战斗将直接结束。
一般
变化
—
—
20
第 1 世代
飞翔
第1回合飞上天空, 第2回合攻击对手。
飞行
物理
90
95%
15
第 1 世代
绑紧
使用长长的身体或藤蔓等, 在4~5回合内 绑紧对手进行攻击。
一般
物理
15
85%
20
第 1 世代
摔打
使用长长的尾巴或藤蔓等 摔打对手进行攻击。
一般
物理
80
75%
20
第 1 世代
藤鞭
用如同鞭子般弯曲而细长的藤蔓 摔打对手进行攻击。
草
物理
45
100%
25
第 1 世代
踩踏
用大脚踩踏对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。
一般
物理
65
100%
20
第 1 世代
二连踢
用2只脚踢飞对手进行攻击。 连续2次给予伤害。
格斗
物理
30
100%
30
第 1 世代
百万吨重踢
使出力大无穷的重踢 踢飞对手进行攻击。
一般
物理
120
75%
5
第 1 世代
飞踢
无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。
格斗
物理
100
95%
10
第 1 世代
回旋踢
无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。
格斗
物理
60
85%
15
第 1 世代
泼沙
向对手脸上泼沙子, 从而降低命中率。
地面
变化
—
100%
15
第 1 世代
头锤
将头伸出, 笔直地扑向对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。
一般
物理
70
100%
15
第 1 世代
角撞
用尖锐的角攻击对手。
一般
物理
65
100%
25
第 1 世代
乱击
用角或喙 刺向对手进行攻击。 连续攻击2~5次。
一般
物理
15
85%
20
第 1 世代
角钻
用旋转的角 刺入对手进行攻击。 只要命中就会一击濒死。
一般
物理
—
30%
5
第 1 世代
撞击
用整个身体 撞向对手进行攻击。
一般
物理
40
100%
35
第 1 世代
泰山压顶
用整个身体 压住对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。
一般
物理
85
100%
15
第 1 世代
紧束
使用长长的身体或藤蔓等, 在4~5回合内 紧束对手进行攻击。
一般
物理
15
90%
20
第 1 世代
猛撞
以惊人的气势 撞向对手进行攻击。 自己也会受到少许伤害。
一般
物理
90
85%
20
第 1 世代
大闹一番
在2~3回合内, 乱打一气地攻击对手。 大闹一番后自己会陷入混乱。
一般
物理
120
100%
10
第 1 世代
舍身冲撞
拼命地猛撞向对手进行攻击。 自己也会受到不小的伤害。
一般
物理
120
100%
15
第 1 世代
摇尾巴
可爱地左右摇晃尾巴, 诱使对手疏忽大意。 会降低对手的防御。
一般
变化
—
100%
30
第 1 世代
毒针
将有毒的针 刺入对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。
毒
物理
15
100%
35
第 1 世代
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