| 拍击使用长长的尾巴或手等 拍打对手进行攻击。 |
一般 |
物理 |
40 | 100% | 35 | 第 1 世代 |
| 空手劈无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
格斗 |
物理 |
50 | 100% | 25 | 第 1 世代 |
| 连环巴掌无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
物理 |
15 | 85% | 10 | 第 1 世代 |
| 连续拳无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
物理 |
18 | 85% | 15 | 第 1 世代 |
| 百万吨重拳用充满力量的拳头攻击对手。 |
一般 |
物理 |
80 | 85% | 20 | 第 1 世代 |
| 聚宝功向对手的身体 投掷小金币进行攻击。 战斗后可以拿到钱。 |
一般 |
物理 |
40 | 100% | 20 | 第 1 世代 |
| 火焰拳用充满火焰的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入灼伤状态。 |
火 |
物理 |
75 | 100% | 15 | 第 1 世代 |
| 冰冻拳用充满寒气的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入冰冻状态。 |
冰 |
物理 |
75 | 100% | 15 | 第 1 世代 |
| 雷电拳用充满电流的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入麻痹状态。 |
电 |
物理 |
75 | 100% | 15 | 第 1 世代 |
| 抓用坚硬且无比锋利的爪子 抓对手进行攻击。 |
一般 |
物理 |
40 | 100% | 35 | 第 1 世代 |
| 夹住将对手从两侧夹住, 给予伤害。 |
一般 |
物理 |
55 | 100% | 30 | 第 1 世代 |
| 断头钳用大钳子或剪刀等 夹断对手进行攻击。 只要命中就会一击濒死。 |
一般 |
物理 |
— | 30% | 5 | 第 1 世代 |
| 旋风刀无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
一般 |
特殊 |
80 | 100% | 10 | 第 1 世代 |
| 剑舞激烈地跳起战舞提高气势。 大幅提高自己的攻击。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 1 世代 |
| 居合斩用镰刀或爪子等 切斩对手进行攻击。 |
一般 |
物理 |
50 | 95% | 30 | 第 1 世代 |
| 起风用翅膀将刮起的狂风 袭向对手进行攻击。 |
飞行 |
特殊 |
40 | 100% | 35 | 第 1 世代 |
| 翅膀攻击大大地展开美丽的翅膀, 将其撞向对手进行攻击。 |
飞行 |
物理 |
60 | 100% | 35 | 第 1 世代 |
| 吹飞吹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。 如果对手为野生宝可梦, 战斗将直接结束。 |
一般 |
变化 |
— | — | 20 | 第 1 世代 |
| 飞翔第1回合飞上天空, 第2回合攻击对手。 |
飞行 |
物理 |
90 | 95% | 15 | 第 1 世代 |
| 绑紧使用长长的身体或藤蔓等, 在4~5回合内 绑紧对手进行攻击。 |
一般 |
物理 |
15 | 85% | 20 | 第 1 世代 |
| 摔打使用长长的尾巴或藤蔓等 摔打对手进行攻击。 |
一般 |
物理 |
80 | 75% | 20 | 第 1 世代 |
| 藤鞭用如同鞭子般弯曲而细长的藤蔓 摔打对手进行攻击。 |
草 |
物理 |
45 | 100% | 25 | 第 1 世代 |
| 踩踏用大脚踩踏对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 |
一般 |
物理 |
65 | 100% | 20 | 第 1 世代 |
| 二连踢用2只脚踢飞对手进行攻击。 连续2次给予伤害。 |
格斗 |
物理 |
30 | 100% | 30 | 第 1 世代 |
| 百万吨重踢使出力大无穷的重踢 踢飞对手进行攻击。 |
一般 |
物理 |
120 | 75% | 5 | 第 1 世代 |
| 飞踢无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
格斗 |
物理 |
100 | 95% | 10 | 第 1 世代 |
| 回旋踢无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 |
格斗 |
物理 |
60 | 85% | 15 | 第 1 世代 |
| 泼沙向对手脸上泼沙子, 从而降低命中率。 |
地面 |
变化 |
— | 100% | 15 | 第 1 世代 |
| 头锤将头伸出, 笔直地扑向对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 |
一般 |
物理 |
70 | 100% | 15 | 第 1 世代 |
| 角撞用尖锐的角攻击对手。 |
一般 |
物理 |
65 | 100% | 25 | 第 1 世代 |
| 乱击用角或喙 刺向对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 |
一般 |
物理 |
15 | 85% | 20 | 第 1 世代 |
| 角钻用旋转的角 刺入对手进行攻击。 只要命中就会一击濒死。 |
一般 |
物理 |
— | 30% | 5 | 第 1 世代 |
| 撞击用整个身体 撞向对手进行攻击。 |
一般 |
物理 |
40 | 100% | 35 | 第 1 世代 |
| 泰山压顶用整个身体 压住对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 |
一般 |
物理 |
85 | 100% | 15 | 第 1 世代 |
| 紧束使用长长的身体或藤蔓等, 在4~5回合内 紧束对手进行攻击。 |
一般 |
物理 |
15 | 90% | 20 | 第 1 世代 |
| 猛撞以惊人的气势 撞向对手进行攻击。 自己也会受到少许伤害。 |
一般 |
物理 |
90 | 85% | 20 | 第 1 世代 |
| 大闹一番在2~3回合内, 乱打一气地攻击对手。 大闹一番后自己会陷入混乱。 |
一般 |
物理 |
120 | 100% | 10 | 第 1 世代 |
| 舍身冲撞拼命地猛撞向对手进行攻击。 自己也会受到不小的伤害。 |
一般 |
物理 |
120 | 100% | 15 | 第 1 世代 |
| 摇尾巴可爱地左右摇晃尾巴, 诱使对手疏忽大意。 会降低对手的防御。 |
一般 |
变化 |
— | 100% | 30 | 第 1 世代 |
| 毒针将有毒的针 刺入对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 |
毒 |
物理 |
15 | 100% | 35 | 第 1 世代 |