宝可图鉴DEX
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招式数据库

查询历代招式的属性、威力、命中率与效果

937 / 937 招式
招式属性分类威力命中PP世代
拍击使用长长的尾巴或手等 拍打对手进行攻击。 一般 物理 40100%35第 1 世代
空手劈无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 格斗 物理 50100%25第 1 世代
连环巴掌无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 物理 1585%10第 1 世代
连续拳无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 物理 1885%15第 1 世代
百万吨重拳用充满力量的拳头攻击对手。 一般 物理 8085%20第 1 世代
聚宝功向对手的身体 投掷小金币进行攻击。 战斗后可以拿到钱。 一般 物理 40100%20第 1 世代
火焰拳用充满火焰的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入灼伤状态。 物理 75100%15第 1 世代
冰冻拳用充满寒气的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入冰冻状态。 物理 75100%15第 1 世代
雷电拳用充满电流的拳头攻击对手。 有时会让对手陷入麻痹状态。 物理 75100%15第 1 世代
用坚硬且无比锋利的爪子 抓对手进行攻击。 一般 物理 40100%35第 1 世代
夹住将对手从两侧夹住, 给予伤害。 一般 物理 55100%30第 1 世代
断头钳用大钳子或剪刀等 夹断对手进行攻击。 只要命中就会一击濒死。 一般 物理 30%5第 1 世代
旋风刀无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 一般 特殊 80100%10第 1 世代
剑舞激烈地跳起战舞提高气势。 大幅提高自己的攻击。 一般 变化 20第 1 世代
居合斩用镰刀或爪子等 切斩对手进行攻击。 一般 物理 5095%30第 1 世代
起风用翅膀将刮起的狂风 袭向对手进行攻击。 飞行 特殊 40100%35第 1 世代
翅膀攻击大大地展开美丽的翅膀, 将其撞向对手进行攻击。 飞行 物理 60100%35第 1 世代
吹飞吹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。 如果对手为野生宝可梦, 战斗将直接结束。 一般 变化 20第 1 世代
飞翔第1回合飞上天空, 第2回合攻击对手。 飞行 物理 9095%15第 1 世代
绑紧使用长长的身体或藤蔓等, 在4~5回合内 绑紧对手进行攻击。 一般 物理 1585%20第 1 世代
摔打使用长长的尾巴或藤蔓等 摔打对手进行攻击。 一般 物理 8075%20第 1 世代
藤鞭用如同鞭子般弯曲而细长的藤蔓 摔打对手进行攻击。 物理 45100%25第 1 世代
踩踏用大脚踩踏对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 一般 物理 65100%20第 1 世代
二连踢用2只脚踢飞对手进行攻击。 连续2次给予伤害。 格斗 物理 30100%30第 1 世代
百万吨重踢使出力大无穷的重踢 踢飞对手进行攻击。 一般 物理 12075%5第 1 世代
飞踢无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 格斗 物理 10095%10第 1 世代
回旋踢无法使用这个招式。 虽然忘记之后就再也想不起来了, 但还是建议忘记这个招式。 格斗 物理 6085%15第 1 世代
泼沙向对手脸上泼沙子, 从而降低命中率。 地面 变化 100%15第 1 世代
头锤将头伸出, 笔直地扑向对手进行攻击。 有时会使对手畏缩。 一般 物理 70100%15第 1 世代
角撞用尖锐的角攻击对手。 一般 物理 65100%25第 1 世代
乱击用角或喙 刺向对手进行攻击。 连续攻击2~5次。 一般 物理 1585%20第 1 世代
角钻用旋转的角 刺入对手进行攻击。 只要命中就会一击濒死。 一般 物理 30%5第 1 世代
撞击用整个身体 撞向对手进行攻击。 一般 物理 40100%35第 1 世代
泰山压顶用整个身体 压住对手进行攻击。 有时会让对手陷入麻痹状态。 一般 物理 85100%15第 1 世代
紧束使用长长的身体或藤蔓等, 在4~5回合内 紧束对手进行攻击。 一般 物理 1590%20第 1 世代
猛撞以惊人的气势 撞向对手进行攻击。 自己也会受到少许伤害。 一般 物理 9085%20第 1 世代
大闹一番在2~3回合内, 乱打一气地攻击对手。 大闹一番后自己会陷入混乱。 一般 物理 120100%10第 1 世代
舍身冲撞拼命地猛撞向对手进行攻击。 自己也会受到不小的伤害。 一般 物理 120100%15第 1 世代
摇尾巴可爱地左右摇晃尾巴, 诱使对手疏忽大意。 会降低对手的防御。 一般 变化 100%30第 1 世代
毒针将有毒的针 刺入对手进行攻击。 有时会让对手陷入中毒状态。 物理 15100%35第 1 世代