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[GBA]伏特皮卡丘0.3-宝可梦营地

[GBA]伏特皮卡丘0.3

 游戏信息蓝本: 绿宝石原作者: 米米尔转载: https://tieba.baidu.com/p/5051501397 作者原话废话不多说了~进度这次进度到六道馆(进度没到红莲道馆和常磐道馆),准确地说……进度是到你使用...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱25天前
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[GBA]冠军的旅程-宝可梦营地

[GBA]冠军的旅程

游戏信息蓝本: 绿宝石作者: 641273587转载: https://tieba.baidu.com/p/4551656977 作者原话前言:此版是由【641273587】制作的一款剧情向的小改版,该版不允许拿去二次修改发布,游戏前请确...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱25天前
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[NDS教程]NDS游戏使用的NitroSDK版本资料库-宝可梦营地

[NDS教程]NDS游戏使用的NitroSDK版本资料库

来源:gist.githubusercontent.com/Normmatt/9b472d49048d74eb73e5f10a3b0e6a74/raw/b16ebb33f872354a7cf3d1c144cab42476bd5682/NDS_Versions.txt007 - Blood Stone (Europe): NITRO-SDK VERSIO...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱26天前
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[GBA教程]跳过开头动画、卡车、取名以及默认固定男女主-宝可梦营地

[GBA教程]跳过开头动画、卡车、取名以及默认固定男女主

修改这个src\main_menu.c文件的函数Task_NewGameBirchSpeech_BoyOrGirlstatic void Task_NewGameBirchSpeech_BoyOrGirl(u8 taskId) {     // 直接设置男主性别     gSaveBlock2Ptr->play...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱17天前
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[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录

以我的地图集名字是n2为例,比如我现在新增一个花的4帧动画现在我需要为n2地图集添加花动画支持。首先,在tileset_anims.c文件中添加n2地图集的花动画帧数据定义和相关函数。const u16 gTileset...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱1个月前
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[GBA教程]新增(非替换)NPC的行走图-宝可梦营地

[GBA教程]新增(非替换)NPC的行走图

以行走图mingdi(冥帝)为例。在event_objects.h中添加mingdi的枚举值,并更新NUM_OBJ_EVENT_GFX和的OBJ_EVENT_PAL_TAG_DYNAMIC值。#define OBJ_EVENT_GFX_MINGDI 243 #define NUM_OBJ_EVENT_GF...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱21天前
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[GBA]冰雪城1.5 The End Version-宝可梦营地

[GBA]冰雪城1.5 The End Version

 游戏信息蓝本: 绿宝石原作者: 墨宾0502转载: https://tieba.baidu.com/p/6242635434 作者原话精灵宝可梦冰雪城1.5 the end version正式发布!蓝本:绿宝石802 3.0版地图块使用:最强进化前提...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱25天前
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[GBA]暗古神坛传说8.0-宝可梦营地

[GBA]暗古神坛传说8.0

作者原话早在1月26日,我就在B站专栏发布了,今天做完了暗古的视频,来贴吧发一波帖子,视频已经上传等待审核,记得关注收看系列完结纪念视频哦 ~本改版以“漫游&TGB联合汉化 精灵宝可梦 绿...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱26天前
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[GBA]苍穹之印痕0017-宝可梦营地

[GBA]苍穹之印痕0017

 游戏信息蓝本: 绿宝石原作者: 苍穹之印痕制作组转载: https://tieba.baidu.com/p/5323336813 作者原话似乎一年一度的发布也成不成文的习惯了,虽然从没有人说过一定要这样。It’s been a ye...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱25天前
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