改版教程共7篇
改版相关资料和教程
[GBA教程]pokeemerald新增NPC头像显示,并支持镜像翻转-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald新增NPC头像显示,并支持镜像翻转

头像系统实现在这个文件夹创建:include\dialogue_portraits.h#ifndef GUARD_DIALOGUE_PORTRAITS_H #define GUARD_DIALOGUE_PORTRAITS_H #include 'global.h' // 头像位置定义 #define PORTRAIT...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱1小时前
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[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录

以我的地图集名字是n2为例,比如我现在新增一个花的4帧动画现在我需要为n2地图集添加花动画支持。首先,在tileset_anims.c文件中添加n2地图集的花动画帧数据定义和相关函数。const u16 gTileset...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱2小时前
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[GBA教程]pokeemerald三层地图块详解-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald三层地图块详解

本文转自https://github.com/pret/pokeemerald/wiki/Triple-layer-metatiles三层元图块原版游戏使用了一种相当奇怪的方式来利用游戏的3个地图图层。为了完全控制这3个背景层,我们可以对游戏进...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱8天前
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[记录]GBA反编译上踩过的一些坑-宝可梦营地

[记录]GBA反编译上踩过的一些坑

以下的内容仅仅适用于宝可梦三代正作,并非所有的GBA游戏一、LoadSpritePalettes未正确结束导致的oam调色板溢出LoadSpritePalettes会把oam调色板数据数组整个加载到oam色板区域,但是需要{}用于...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱9天前
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[GBA教程]pokeemerald新增自定义多项选择框-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald新增自定义多项选择框

第一步:在include\constants\script_menu.h中添加新的多选择框的ID定义#define MULTI_LILYCOVE_HEAL_WARP           115数字按顺序写,至于名字就随便了,按照你实际情况来写第二步:在sc...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱9天前
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[GBA教程]pokeemerald实现播放gif/mp4动态图片-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald实现播放gif/mp4动态图片

注意:本文使用的所有图片都是8BPP未切割模式,帧数越多占用ROM内存空间越大 经过测试,172帧的图片占用了将近3MB空间 🎬 GBA动态图片/视频实现教程 本教程将介绍两种在GBA游戏中实现GIF动态图...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱1个月前
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[GBA教程]pokeemerald实现动态地图色板功能-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald实现动态地图色板功能

注意:1.该功能目前仍然处于实验阶段,自行斟酌使用!2.该功能适用于对地图块色板处理不太精通但对美工有色板需求的,如果不太强求美工,用行走图代替房子,将地图切成多个区域并使用多个T1依旧...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱1个月前
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