排序
[GBA教程]pokeemerald新增自定义多项选择框
第一步:在include\constants\script_menu.h中添加新的多选择框的ID定义#define MULTI_LILYCOVE_HEAL_WARP 115数字按顺序写,至于名字就随便了,按照你实际情况来写第二步:在sc...
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[GBA教程]pokeemerald新增NPC头像显示,并支持镜像翻转
头像系统实现在这个文件夹创建:include\dialogue_portraits.h#ifndef GUARD_DIALOGUE_PORTRAITS_H #define GUARD_DIALOGUE_PORTRAITS_H #include 'global.h' // 头像位置定义 #define PORTRAIT...
[GBA教程]pokeemerald三层地图块详解
本文转自https://github.com/pret/pokeemerald/wiki/Triple-layer-metatiles三层元图块原版游戏使用了一种相当奇怪的方式来利用游戏的3个地图图层。为了完全控制这3个背景层,我们可以对游戏进...
[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录
以我的地图集名字是n2为例,比如我现在新增一个花的4帧动画现在我需要为n2地图集添加花动画支持。首先,在tileset_anims.c文件中添加n2地图集的花动画帧数据定义和相关函数。const u16 gTileset...
[GBA教程]黑幕文字的实现
在scrcmd.c文件中添加bg.h头文件的包含#include 'bg.h'在src\scrcmd.c文件末尾添加ScrCmd_blacktext和ScrCmd_closeblacktext函数。bool8 ScrCmd_blacktext(struct ScriptContext *ctx) { u8 x =...
[GBA教程]实现静态CG图显示
在src/scrcmd.c 文件末尾添加 ShowCG 相关的函数和数据结构。#define PLAY_CG (0) #define PLAY_MESSAGE (1) #define WAIT_BUTTON (2) #define PLAY_FADE (3) #define PLAY_END (4) #define PAU...
[NDS教程]NDS游戏使用的NitroSDK版本资料库
来源:gist.githubusercontent.com/Normmatt/9b472d49048d74eb73e5f10a3b0e6a74/raw/b16ebb33f872354a7cf3d1c144cab42476bd5682/NDS_Versions.txt007 - Blood Stone (Europe): NITRO-SDK VERSIO...
[NDS教程]四代地图制作指南1 – 介绍
本文转载自https://ds-pokemon-hacking.github.io/docs/generation-iv/guides/mapping/第四代宝可梦地图制作入门本页面旨在帮助你了解与第四代任天堂DS宝可梦游戏(钻石、珍珠、白金、心金、魂...
[GBA教程]新增(非替换)NPC的行走图
以行走图mingdi(冥帝)为例。在event_objects.h中添加mingdi的枚举值,并更新NUM_OBJ_EVENT_GFX和的OBJ_EVENT_PAL_TAG_DYNAMIC值。#define OBJ_EVENT_GFX_MINGDI 243 #define NUM_OBJ_EVENT_GF...
[GBA教程]跳过开头动画、卡车、取名以及默认固定男女主
修改这个src\main_menu.c文件的函数Task_NewGameBirchSpeech_BoyOrGirlstatic void Task_NewGameBirchSpeech_BoyOrGirl(u8 taskId) { // 直接设置男主性别 gSaveBlock2Ptr->play...

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