冥冥冥冥帝酱-宝可梦营地
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地
江苏管理员超级版主
这家伙很懒,什么都没有写...
[GBA]宝可梦 彼岸花绽放之夜 v1.0正式版-宝可梦营地

[GBA]宝可梦 彼岸花绽放之夜 v1.0正式版

作者:冥冥冥冥帝酱剧本:冥冥冥冥帝酱美工:冥冥冥冥帝酱技术支持:耿耿耿耿鬼酱剧情简介:一段被遗忘的约定,一场跨越生死的救赎。基于宝可梦同人创作的叙事RPG《彼岸花绽放之夜》现已正式发...
1个月前
07510
[GBA教程]pokeemerald新增NPC头像显示,并支持镜像翻转-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald新增NPC头像显示,并支持镜像翻转

头像系统实现在这个文件夹创建:include\dialogue_portraits.h#ifndef GUARD_DIALOGUE_PORTRAITS_H #define GUARD_DIALOGUE_PORTRAITS_H #include 'global.h' // 头像位置定义 #define PORTRAIT...
[GBA教程]pokeemerald三层地图块详解-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald三层地图块详解

本文转自https://github.com/pret/pokeemerald/wiki/Triple-layer-metatiles三层元图块原版游戏使用了一种相当奇怪的方式来利用游戏的3个地图图层。为了完全控制这3个背景层,我们可以对游戏进...
[GBA教程]pokeemerald新增自定义多项选择框-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald新增自定义多项选择框

第一步:在include\constants\script_menu.h中添加新的多选择框的ID定义#define MULTI_LILYCOVE_HEAL_WARP           115数字按顺序写,至于名字就随便了,按照你实际情况来写第二步:在sc...
[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录

以我的地图集名字是n2为例,比如我现在新增一个花的4帧动画现在我需要为n2地图集添加花动画支持。首先,在tileset_anims.c文件中添加n2地图集的花动画帧数据定义和相关函数。const u16 gTileset...
[GBA教程]黑幕文字的实现-宝可梦营地

[GBA教程]黑幕文字的实现

在scrcmd.c文件中添加bg.h头文件的包含#include 'bg.h'在src\scrcmd.c文件末尾添加ScrCmd_blacktext和ScrCmd_closeblacktext函数。bool8 ScrCmd_blacktext(struct ScriptContext *ctx) { u8 x =...
[GBA教程]实现静态CG图显示-宝可梦营地

[GBA教程]实现静态CG图显示

在src/scrcmd.c 文件末尾添加 ShowCG 相关的函数和数据结构。#define PLAY_CG (0) #define PLAY_MESSAGE (1) #define WAIT_BUTTON (2) #define PLAY_FADE (3) #define PLAY_END (4) #define PAU...
[NS]宝可梦 朱 紫&蓝之圆盘|官方中文|本体+3.0.0升补+1DLC-宝可梦营地

[NS]宝可梦 朱 紫&蓝之圆盘|官方中文|本体+3.0.0升补+1DLC

宝可梦 朱  宝可梦  紫剧情简介:        住在小匙镇的主角在隔壁学姐妮莫的带领下前往学院上学时,突然遇到了掉到海边的神秘宝可梦,而之后又遇到了将那只神秘宝可梦托付给主角的学长派...
[GBA教程]新增(非替换)NPC的行走图-宝可梦营地

[GBA教程]新增(非替换)NPC的行走图

以行走图mingdi(冥帝)为例。在event_objects.h中添加mingdi的枚举值,并更新NUM_OBJ_EVENT_GFX和的OBJ_EVENT_PAL_TAG_DYNAMIC值。#define OBJ_EVENT_GFX_MINGDI 243 #define NUM_OBJ_EVENT_GF...
[GBA教程]跳过开头动画、卡车、取名以及默认固定男女主-宝可梦营地

[GBA教程]跳过开头动画、卡车、取名以及默认固定男女主

修改这个src\main_menu.c文件的函数Task_NewGameBirchSpeech_BoyOrGirlstatic void Task_NewGameBirchSpeech_BoyOrGirl(u8 taskId) {     // 直接设置男主性别     gSaveBlock2Ptr->play...