排序
[GBA教程]pokeemerald三层地图块详解
本文转自https://github.com/pret/pokeemerald/wiki/Triple-layer-metatiles三层元图块原版游戏使用了一种相当奇怪的方式来利用游戏的3个地图图层。为了完全控制这3个背景层,我们可以对游戏进...
[GBA教程]pokeemerald新增自定义多项选择框
第一步:在include\constants\script_menu.h中添加新的多选择框的ID定义#define MULTI_LILYCOVE_HEAL_WARP 115数字按顺序写,至于名字就随便了,按照你实际情况来写第二步:在sc...
[GBA教程]pokeemerald实现播放gif/mp4动态图片
注意:本文使用的所有图片都是8BPP未切割模式,帧数越多占用ROM内存空间越大 经过测试,172帧的图片占用了将近3MB空间 🎬 GBA动态图片/视频实现教程 本教程将介绍两种在GBA游戏中实现GIF动态图...
[GBA教程]pokeemerald实现动态地图色板功能
注意:1.该功能目前仍然处于实验阶段,自行斟酌使用!2.该功能适用于对地图块色板处理不太精通但对美工有色板需求的,如果不太强求美工,用行走图代替房子,将地图切成多个区域并使用多个T1依旧...

![[GBA教程]pokeemerald三层地图块详解-宝可梦营地](https://pokedream.cn/wp-content/uploads/2026/01/QQ20260115-154539.png)
![[GBA教程]pokeemerald新增自定义多项选择框-宝可梦营地](https://pokedream.cn/wp-content/uploads/2026/01/1F90AAF66BB1765251BED3AB10ACDD15.png)
![[GBA教程]pokeemerald实现播放gif/mp4动态图片-宝可梦营地](https://pokedream.cn/wp-content/uploads/2025/12/1.gif)
![[GBA教程]pokeemerald实现动态地图色板功能-宝可梦营地](https://pokedream.cn/wp-content/uploads/2025/12/LittlerootTown.png)
![[GBA]ER2.65V2 简略汉化版 + 全特性介绍文本-宝可梦营地](https://pokedream.cn/wp-content/uploads/2026/03/main-0.png)
![[NDS中文]宝可梦白2加强v1.0.1测试版-宝可梦营地](https://pokedream.cn/wp-content/uploads/2025/12/pokew2.png)

![[NDS]心金魂银自用debug内置修改器-宝可梦营地](https://pokedream.cn/wp-content/uploads/2026/01/game_patched__13041.png)