改版教程 第2页
改版相关资料和教程
[NDS教程]NDS游戏使用的NitroSDK版本资料库-宝可梦营地

[NDS教程]NDS游戏使用的NitroSDK版本资料库

来源:gist.githubusercontent.com/Normmatt/9b472d49048d74eb73e5f10a3b0e6a74/raw/b16ebb33f872354a7cf3d1c144cab42476bd5682/NDS_Versions.txt007 - Blood Stone (Europe): NITRO-SDK VERSIO...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱26天前
0160
[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录

以我的地图集名字是n2为例,比如我现在新增一个花的4帧动画现在我需要为n2地图集添加花动画支持。首先,在tileset_anims.c文件中添加n2地图集的花动画帧数据定义和相关函数。const u16 gTileset...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱1个月前
0140
[GBA教程]跳过开头动画、卡车、取名以及默认固定男女主-宝可梦营地

[GBA教程]跳过开头动画、卡车、取名以及默认固定男女主

修改这个src\main_menu.c文件的函数Task_NewGameBirchSpeech_BoyOrGirlstatic void Task_NewGameBirchSpeech_BoyOrGirl(u8 taskId) {     // 直接设置男主性别     gSaveBlock2Ptr->play...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱17天前
0140
[GBA教程]新增(非替换)NPC的行走图-宝可梦营地

[GBA教程]新增(非替换)NPC的行走图

以行走图mingdi(冥帝)为例。在event_objects.h中添加mingdi的枚举值,并更新NUM_OBJ_EVENT_GFX和的OBJ_EVENT_PAL_TAG_DYNAMIC值。#define OBJ_EVENT_GFX_MINGDI 243 #define NUM_OBJ_EVENT_GF...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱21天前
0110