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[GBA]伏特皮卡丘0.3-宝可梦营地

[GBA]伏特皮卡丘0.3

 游戏信息蓝本: 绿宝石原作者: 米米尔转载: https://tieba.baidu.com/p/5051501397 作者原话废话不多说了~进度这次进度到六道馆(进度没到红莲道馆和常磐道馆),准确地说……进度是到你使用...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱25天前
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[GBA]冰雪城1.5 The End Version-宝可梦营地

[GBA]冰雪城1.5 The End Version

 游戏信息蓝本: 绿宝石原作者: 墨宾0502转载: https://tieba.baidu.com/p/6242635434 作者原话精灵宝可梦冰雪城1.5 the end version正式发布!蓝本:绿宝石802 3.0版地图块使用:最强进化前提...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱25天前
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[GBA]暗古神坛传说8.0-宝可梦营地

[GBA]暗古神坛传说8.0

作者原话早在1月26日,我就在B站专栏发布了,今天做完了暗古的视频,来贴吧发一波帖子,视频已经上传等待审核,记得关注收看系列完结纪念视频哦 ~本改版以“漫游&TGB联合汉化 精灵宝可梦 绿...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱26天前
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[NDS教程]NDS游戏使用的NitroSDK版本资料库-宝可梦营地

[NDS教程]NDS游戏使用的NitroSDK版本资料库

来源:gist.githubusercontent.com/Normmatt/9b472d49048d74eb73e5f10a3b0e6a74/raw/b16ebb33f872354a7cf3d1c144cab42476bd5682/NDS_Versions.txt007 - Blood Stone (Europe): NITRO-SDK VERSIO...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱26天前
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[GBA教程]实现静态CG图显示-宝可梦营地

[GBA教程]实现静态CG图显示

在src/scrcmd.c 文件末尾添加 ShowCG 相关的函数和数据结构。#define PLAY_CG (0) #define PLAY_MESSAGE (1) #define WAIT_BUTTON (2) #define PLAY_FADE (3) #define PLAY_END (4) #define PAU...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱51天前
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[GBA教程]黑幕文字的实现-宝可梦营地

[GBA教程]黑幕文字的实现

在scrcmd.c文件中添加bg.h头文件的包含#include 'bg.h'在src\scrcmd.c文件末尾添加ScrCmd_blacktext和ScrCmd_closeblacktext函数。bool8 ScrCmd_blacktext(struct ScriptContext *ctx) { u8 x =...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱52天前
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[GBA教程]使用tiled搭配porytiles快捷处理地图块-宝可梦营地

[GBA教程]使用tiled搭配porytiles快捷处理地图块

前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱1个月前
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[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录

以我的地图集名字是n2为例,比如我现在新增一个花的4帧动画现在我需要为n2地图集添加花动画支持。首先,在tileset_anims.c文件中添加n2地图集的花动画帧数据定义和相关函数。const u16 gTileset...
冥冥冥冥帝酱的头像-宝可梦营地冥冥冥冥帝酱1个月前
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[NDS中文]起源心金-宝可梦营地

[NDS中文]起源心金

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耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱3个月前
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