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[GBA]冰雪城1.5 The End Version
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[GBA]暗古神坛传说8.0
作者原话早在1月26日,我就在B站专栏发布了,今天做完了暗古的视频,来贴吧发一波帖子,视频已经上传等待审核,记得关注收看系列完结纪念视频哦 ~本改版以“漫游&TGB联合汉化 精灵宝可梦 绿...
[NDS教程]NDS游戏使用的NitroSDK版本资料库
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[GBA教程]实现静态CG图显示
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[GBA教程]黑幕文字的实现
在scrcmd.c文件中添加bg.h头文件的包含#include 'bg.h'在src\scrcmd.c文件末尾添加ScrCmd_blacktext和ScrCmd_closeblacktext函数。bool8 ScrCmd_blacktext(struct ScriptContext *ctx) { u8 x =...
[GBA教程]使用tiled搭配porytiles快捷处理地图块
前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块...
[GBA教程]pokeemerald动态地图块实操记录
以我的地图集名字是n2为例,比如我现在新增一个花的4帧动画现在我需要为n2地图集添加花动画支持。首先,在tileset_anims.c文件中添加n2地图集的花动画帧数据定义和相关函数。const u16 gTileset...
[NDS中文]起源心金
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