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[NDS教程]四代地图制作指南1 – 介绍
本文转载自https://ds-pokemon-hacking.github.io/docs/generation-iv/guides/mapping/第四代宝可梦地图制作入门本页面旨在帮助你了解与第四代任天堂DS宝可梦游戏(钻石、珍珠、白金、心金、魂...
[GBA教程]新增(非替换)NPC的行走图
以行走图mingdi(冥帝)为例。在event_objects.h中添加mingdi的枚举值,并更新NUM_OBJ_EVENT_GFX和的OBJ_EVENT_PAL_TAG_DYNAMIC值。#define OBJ_EVENT_GFX_MINGDI 243 #define NUM_OBJ_EVENT_GF...
[GBA教程]跳过开头动画、卡车、取名以及默认固定男女主
修改这个src\main_menu.c文件的函数Task_NewGameBirchSpeech_BoyOrGirlstatic void Task_NewGameBirchSpeech_BoyOrGirl(u8 taskId) { // 直接设置男主性别 gSaveBlock2Ptr->play...
[GBA教程]使用tiled搭配porytiles快捷处理地图块
前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块...

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