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[NDS]宝可梦 黑白
世界观《宝可梦 黑·白》的游戏舞台被设定在合众地区,一个远离先前各地区(关都地区、城都地区、丰缘地区和神奥地区)的大陆。不像先前地区设定基于现实中的日本各地区的先例一样,合众地区基于纽约市而设计。这一设计出自游戏总监增…
[NDS]宝可梦 心金魂银
《宝可梦 心金·魂银》是Game Freak开发的任天堂DS角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第四世代的组成作,也是《宝可梦 金·银》的重制版,于2009年9月12日发售。玩家在游戏中将化身为一位年轻的宝可梦训练家,在《宝…
[NDS]宝可梦 珍珠钻石白金
《宝可梦 钻石·珍珠》是GAME FREAK开发的任天堂DS角色扮演游戏,它们是《宝可梦》系列第四世代的首批游戏,于2006年9月28日发售。游戏的资料片《宝可梦 白金》于2008年9月13日发售,重制版《宝可梦 晶灿…
[GBA教程]使用tiled搭配porytiles快捷处理地图块
前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块的过程。准备1.…
[NDS教程]四代地图制作指南1 - 介绍
本文转载自 (.nsbtx)建筑纹理包 (.nsbtx)全局动画文件 (.nsbta) 矩阵地图 (.nsbmd)地形数据 (.bdhc)通行数据 (.per)背景声音数据 (.bgs) 建筑数据 (.bld)其他各种…