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Elite Redux 2.5 debug汉化版
特性翻译,技能名称翻译来源:@哈哈嘿哈嘿哈哈 ,中文图鉴数据可以参考该大佬的帖子 Pokemon Elite Redux全特性翻译表【口袋改版资源吧】_百度贴吧注意事项:1.由于有部分文本是通过AI翻译的,...
[GBA教程]黑幕文字的实现
在scrcmd.c文件中添加bg.h头文件的包含#include 'bg.h'在src\scrcmd.c文件末尾添加ScrCmd_blacktext和ScrCmd_closeblacktext函数。bool8 ScrCmd_blacktext(struct ScriptContext *ctx) { u8 x =...
[GBA教程]使用tiled搭配porytiles快捷处理地图块
前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块...
[NDS教程]四代地图制作指南1 – 介绍
本文转载自https://ds-pokemon-hacking.github.io/docs/generation-iv/guides/mapping/第四代宝可梦地图制作入门本页面旨在帮助你了解与第四代任天堂DS宝可梦游戏(钻石、珍珠、白金、心金、魂...
[NS]宝可梦 朱 紫&蓝之圆盘|官方中文|本体+3.0.0升补+1DLC
宝可梦 朱 宝可梦 紫剧情简介: 住在小匙镇的主角在隔壁学姐妮莫的带领下前往学院上学时,突然遇到了掉到海边的神秘宝可梦,而之后又遇到了将那只神秘宝可梦托付给主角的学长派...
[NDS]Pokémon Rose Gold NDS [DEMO]
转载自https://www.pokecommunity.com/threads/pok%C3%A9mon-rose-gold-nds-demo-available.444928/📖StoryPlaying from the perspective of Red/Leaf, adventure around a new region around M...
[GBA教程]pokeemerald新增自定义多项选择框
第一步:在include\constants\script_menu.h中添加新的多选择框的ID定义#define MULTI_LILYCOVE_HEAL_WARP 115数字按顺序写,至于名字就随便了,按照你实际情况来写第二步:在sc...
[GBA教程]实现静态CG图显示
在src/scrcmd.c 文件末尾添加 ShowCG 相关的函数和数据结构。#define PLAY_CG (0) #define PLAY_MESSAGE (1) #define WAIT_BUTTON (2) #define PLAY_FADE (3) #define PLAY_END (4) #define PAU...
[GBA教程]pokeemerald三层地图块详解
本文转自https://github.com/pret/pokeemerald/wiki/Triple-layer-metatiles三层元图块原版游戏使用了一种相当奇怪的方式来利用游戏的3个地图图层。为了完全控制这3个背景层,我们可以对游戏进...



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