反编译共4篇
[GBA教程]使用tiled搭配porytiles快捷处理地图块-宝可梦营地

[GBA教程]使用tiled搭配porytiles快捷处理地图块

前言本教程仅适用于WSL反编译游戏,binary改版请自行摸索为了解决切割地图块过于繁琐的问题,这里介绍一套使用Tiled拼地图块并用porytile处理进反编译项目的方式,跳过了切割重复素材和拼地图块...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱16天前
0230
[记录]GBA反编译上踩过的一些坑-宝可梦营地

[记录]GBA反编译上踩过的一些坑

以下的内容仅仅适用于宝可梦三代正作,并非所有的GBA游戏一、LoadSpritePalettes未正确结束导致的oam调色板溢出LoadSpritePalettes会把oam调色板数据数组整个加载到oam色板区域,但是需要{}用于...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱17天前
0772
[GBA教程]pokeemerald实现播放gif/mp4动态图片-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald实现播放gif/mp4动态图片

注意:本文使用的所有图片都是8BPP未切割模式,帧数越多占用ROM内存空间越大 经过测试,172帧的图片占用了将近3MB空间 🎬 GBA动态图片/视频实现教程 本教程将介绍两种在GBA游戏中实现GIF动态图...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱2个月前
0711
[GBA教程]pokeemerald实现动态地图色板功能-宝可梦营地

[GBA教程]pokeemerald实现动态地图色板功能

注意:1.该功能目前仍然处于实验阶段,自行斟酌使用!2.该功能适用于对地图块色板处理不太精通但对美工有色板需求的,如果不太强求美工,用行走图代替房子,将地图切成多个区域并使用多个T1依旧...
耿耿耿耿鬼酱的头像-宝可梦营地耿耿耿耿鬼酱2个月前
0891