基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 作者/团队 | RahTak |
| 版本 | 1.1.1 |
| 平台 | GBA |
| 改版基础 | 绿宝石 |
| 语言 | 英语 |
| 完成状态 | 已完成 |
| 更新日期 | 2026-09-04 |
游戏介绍
Pokemon SoulGold 是 RahTak 基于《宝可梦 绿宝石》制作的 GBA 改版,以城都地区为冒险中心,将系列其他作品的内容与机制融入经典旅程。它建立在 Heart and Soul 的非官方扩展移植版本之上;原作者特别说明,本作与官方的 Heart and Soul 2.0 版本没有关联。
主线沿用玩家熟悉的流程:探索城都、捕捉并培养宝可梦、收集道馆徽章,最后挑战宝可梦联盟。在此基础上,游戏扩充了地区内容、战斗设施和通关后玩法,让城都冒险拥有更多探索与养成目标。
主要特色
- 主线与通关后成长:主线体验传统宝可梦冒险,通关后进一步接触学习多个特性的玩法。
- 更快的战斗节奏:能力提升或下降的提示可合并,并在能力变化动画播放时同时显示,减少重复等待。
- 战斗设施:主线和通关后均有包含各世代宝可梦的战斗设施;打完第三个道馆后即可进入对战工厂。
- 隐藏洞穴:可发现稀有道具和宝可梦,内容每日重置。
- 首领宝可梦:部分传说宝可梦战斗具有多条血量条和更高强度;击败后使用任意精灵球都能确保捕获。
- 成就系统:超过 100 个奖杯可收集,并设有阶段性奖励。
- 初始伙伴:提供 9 只初始宝可梦选择,并为缺少对应超级进化的初始伙伴添加新超级进化,例如火暴兽、魔幻假面喵和西狮海壬。
- 城都视觉重制:整个地区使用新的地图图块。
- 冠军卫冕:击败四天王后不再总是面对同一个冠军对手。
- 超级进化:原文称全部超级进化可用,超级石改为按属性通用的类型。
- Rocket Arcade:此设施奖励金钱,而非 BP。
- 传说宝可梦探索:主线和通关后都有多只传说宝可梦可寻找。
- 钓取道具:可以钓到物品,其中包括提升个体值的羽毛。
- 心金/魂银要素回归:包含摄影师 Cameron、Buena 的密码节目、宝可装置,以及通过碎岩寻找化石等内容。
- 表现与设置优化:异色宝可梦使用独特的战斗边框颜色;战斗结束后音乐从中断处继续;多页选项支持自定义游玩风格,并加入多项便利性和操作体验改进。
v1.1.1 更新说明
- 深色界面模式扩展到战斗文本框和背包。
- 开启强制双打设置后,Battle Cafe 无尽模式可使用 6 对 6 双打形式。
- 为阿罗拉雷丘新增 Innate「Electromagnetism」,为起源形态骑拉帝纳新增「Malice Aura」。这些是原文中的自定义名称。
- 调整快龙、远古巨蜓、水君、波荡水、四颚针龙及骑拉帝纳两种形态的 Innate 配置。
- 获得第八枚徽章后,商店新增恢复 PP 的道具。
- 添加西狮海壬的冲浪图像。
- 对战金字塔奖杯改为统计完整通关轮次,而不是连胜次数。
- 宝可梦详情中的招式回忆菜单加入 TM/HM 标签页。
- 修复罕见的等级缓存错误:此前显示等级可能低于实际等级,直到下一场战斗才恢复正常。
- 游戏中心不再允许购买重复的招式学习器。
- 补回 30 号道路缺失的桃桃果树。
- 调整敌方属性图标的位置。
- 修复时间变化影响深色界面配色的问题。
- 修复对战工厂场地路灯图块引起的显示异常。
- 合入 emerald-expansion 的战斗引擎修复,并处理其他小问题。
游戏图片
作者与鸣谢
RahTak
Full Credits on Hackdex
项目来源
- 原文:Hackdex
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