基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 作者/团队 | Chris Piche |
| 版本 | 1.0 |
| 平台 | GBA |
| 改版基础 | 绿宝石 |
| 语言 | 英语 |
| 完成状态 | 已完成 |
| 更新日期 | 2025-05-24 |
游戏介绍
Pokemon All In 是 Chris Piche 制作的《绿宝石》改版,把游戏中心、扭蛋和随机规则贯穿整个冒险。各座城镇的街机厅与游戏中心承担了收集和购物功能,玩家通过游戏内的扭蛋机获得宝可梦,再利用不同随机模式改变战斗过程。
普通商店中的物品,以及紫堇秘密基地装饰等内容,都转移到游戏中心的兑换体系中。开局还有一次抛硬币选择:猜中会提高异色和宝可病毒概率,猜错则使用默认概率。
收集与经济系统
- 宝可梦通过各城镇游戏中心的扭蛋机获得。
- 黑市可以把不需要的宝可梦换成游戏内金钱。
- 可向游戏内放贷者借款,但之后需要面对追债。
- 进入紫堇游戏中心等特定区域需要游戏内的假证件。
可切换的挑战规则
- D20 战斗模式:使用二十面骰结果影响要害率、命中和伤害。
- 硬币效果:以抛硬币决定异常状态等事件。
- 老虎机战斗:回合中加入老虎机相关效果,提高局面的不确定性。
- 无经验模式:战斗不提供经验,升级依靠从游戏中心获取的神奇糖果。
- Nuzlocke 模式:内置等级上限,可用于限制规则挑战。
- 训练家随机化:对方派出宝可梦时随机决定队伍,失败后再战也可能遇到不同阵容。
- 野生遭遇随机化:每次遭遇都可能改变。
便利功能与已知问题
获得 HM 和对应徽章后,多数地图能力无需教给宝可梦即可使用,但飞翔和闪光除外。
绿岭市与大吾共同对抗火岩队等多人战斗中,掷骰画面可能异常;为随机化的漂浮泡泡或化石宝可梦起昵称时,可能显示奇怪文本。作者表示这两项不影响正常游玩。懒惰特性与多次硬币效果叠加时可能表现异常,二十一点小游戏对 A 的计点也存在偶发问题。
游戏图片
辅助资料
作者与鸣谢
Chris Piche
项目来源
- 原文:Discord
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