基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 作者/团队 | Rain |
| 版本 | 1.2.11 |
| 平台 | GBA |
| 改版基础 | 绿宝石 |
| 语言 | 英语 |
| 完成状态 | 已完成 |
| 更新日期 | 2025-06-25 |
游戏介绍
Pokemon Lucid 是 Rain 基于 Emerald Expansion 制作的《绿宝石》高难度改版,把现代宝可梦、战斗机制和便利功能带入第三世代环境。作品重点放在强力对手、改良 AI 和队伍规划上,同时通过培养工具与可选模式减轻重复准备。
图鉴、训练家、野生遭遇和道具位置分别提供在线资料入口,适合在挑战前查阅。当前资源为 1.2.11,此版本修复了预知未来伤害计算读取前后排宝可梦信息时出现的回归问题。
近期战斗修复
1.2.10 对多项边缘战斗情况进行了修正:
- 修复 2 对 1 战斗中,右侧训练家无可换入成员而左侧准备换人时的卡死。
- 修复双打范围招式与解冻目标位置相关的问题。
- 调整畏缩无法行动时的生命宝珠效果,以及击掌奇袭等造成无法行动时的讲究锁定时机。
- 修复游魂复制特性后在已倒下宝可梦上错误触发效果的情况。
- 修正能力阶级等伤害计算顺序,以及破格面对毛茸茸等特性时的 AI 伤害估算。
- 修复叶绿爆震失败时仍扣血、晶光转转向已有异常状态的目标重复尝试中毒等问题。
- 修复因混乱果引发混乱时,道具处理可能作用到错误宝可梦的问题。
便利功能与休闲模式
- 工具菜单可以切换持续奔跑,并提供金钱补满功能。
- 战斗中显示招式属性图标,部分人物与四天王头像采用新的图像或专属配色。
- 休闲模式下,设置屋的培育者可生成符合规则且不重复的蛋;排除百变怪,可生成玛纳霏与霏欧纳相关蛋。
- 提供无限心之鳞片,以及宝可梦专属道具、银伴战兽和阿尔宙斯相关道具的获取渠道。
- 多种较新招式加入动画,包括各属性太晶爆发、迅子利刃、盐腌、巨剑突击、三连钻、全开猛撞、闪电猛冲、精神剑、强刃攻击和闪电强袭。
已知问题
- 同时涉及避难背包和逃脱按键时,本作按速度决定触发顺序,与原版逃脱按键优先的规则不同。
- 镜面反射与双倍奉还在双打中存在不稳定情况。
- AI 不会考虑磨爪这一招式。
- Santiago 的训练家月月熊使用了防弹特性,而不是预期的毅力。
这些限制会影响特定策略,进行高难度或限制规则挑战前,建议结合训练家资料与实际战斗情况安排队伍。
游戏图片
辅助资料
作者与鸣谢
Rain (Creator)
Decompilation Project
- Pret
Expansion (RHH)
- DizzyEgg
- AsparagusEduardo
- SBird
- MGriffin
- Jasper
- ghoulslash
- And thanks to everyone else who contributes to RHH, thank you very much
General
- Skeli (help with gen9 moves and abilities)
- Jaizu + CitrusBolt (Pokemon Summary Screen)
- Lunos (A bunch of small feature, to many to name)
- ellabrella (textspeed)
- paccy (change clocktime)
- Pokabbie (battlespeed)
- BSBob + RavePossum (map popups)
- RavePossum (Pokedex in Party menu, battle backgrounds)
- Pierangeli (assets for charracters were taken from their branch) and Slawter666
- merrp (Followers)
- If I forgot to mention someone please bring it up
项目来源
- 原文:GitHub
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