游戏介绍
《Pokemon Unbound》由 Skeli 制作,以《火红》为基础构建了拥有独立历史、城镇与故事的 Borrius 地区。很久以前,Borrius 与卡洛斯爆发战争,当地人为了扭转战局召唤了黑暗力量,却仍未能抵挡卡洛斯国王的最终兵器。战争结束后,这股力量被封印;多年之后,名为 The Shadows 的组织企图再次将它释放,玩家必须在冒险中阻止新的灾难。
本作的重点不仅是更换地图。探索、剧情、回合制对战和大量支线任务构成完整的旅行,区域谜题会要求观察地形、理解机关并灵活使用场景能力。适合希望在GBA上体验新地区长篇冒险,同时又喜欢现代对战系统的玩家。
对战与培养
游戏使用大幅扩展的战斗引擎,加入后续世代的宝可梦与机制。难度可以从轻松的体验逐步提升到更强调队伍搭配和AI判断的挑战;选择高难度时,需要认真考虑属性、特性、招式和携带道具,而非只依靠等级。
DexNav、每日团战、反转对战等内容增加了收集和培养的变化。新的秘传技能系统减少了为了地图通行而专门保留工具宝可梦的需求,无限背包、自动奔跑等便利功能也让注意力更多放在冒险本身。
探索、任务与通关后
本作有超过75项任务,并配有任务日志追踪进度;部分事件随日期和时段变化,适合在推进剧情时回访城镇。角色外观可组合肤色、发色与服装颜色,配合第四世代风格的场景、更新的菜单和50余首原创配乐,形成独立于原版火红的氛围。
主线之外还有狩猎小游戏、地下挖矿与复杂谜题。通关后可继续挑战对战设施、完成任务、探索KBT通道和寻找传说宝可梦,主线结局并不是所有内容的终点。
版本与运行
本页提供英文剧情版 v2.1.1.1,与以对战设施为核心的独立 Battle Frontier Demo 是不同内容。下载压缩包后解压其中的GBA游戏文件,使用兼容的GBA环境运行;日期与时间相关事件需要正确的实时时钟设置。
升级游戏前请备份正常存档,避免把其他版本的即时存档直接套用到当前版本。辅助资料中的团战表、在线文档和金手指可能存在不同版本范围,使用前应核对说明。
作者与鸣谢
制作:Skeli。宝可梦原作相关内容归原权利方所有;本作新增系统、场景与剧情为同人团队制作。
原作者发布页:Hackdex。
发表评论