基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 作者/团队 | Kacey |
| 版本 | 0.5 |
| 平台 | GBA |
| 改版基础 | 绿宝石 |
| 语言 | 英语 |
| 完成状态 | 开发中;资料介绍的流程包含 9 个道馆 |
| 更新日期 | 2026-04-27 |
游戏介绍
Pokemon Emerald Azure 是 Kacey 制作的《绿宝石》改版,加入全新故事、地区、人物与道馆挑战,整体难度接近 Radical Red 风格,强调战术准备和队伍构筑。
宝可梦数据以 Radical Red 图鉴为基础,整合其种族值、特性和招式池调整,并加入百余种变体形态、9 种新的伊布进化,以及 26 种以上新超级进化。许多新形态拥有配套的专属招式与特性,让熟悉的丰缘冒险产生新的对战环境。
剧情背景
来自宝可梦世界不同地区的邪恶组织在这里交汇。它们各自追逐不同目标,有些互相敌对,有些组成脆弱联盟,还有一些把真正的动机隐藏起来。随着这些组织与玩家不断发生冲突,一个更大的威胁逐渐显露。
故事仍在持续扩充。目前介绍的流程覆盖 9 个道馆,涉及未白镇、卡那兹、Woody Woods、South Dewford、武斗、凯那、紫堇、绿荫与秋叶等地点。
主要特色
- 新剧情、新道路、新区域与定制道馆。
- 基于 emerald-expansion 的战斗系统,敌方 AI 能考虑多回合策略。
- 随剧情推进的等级上限;任务相关训练家可随队伍等级变化。
- 纳入第一至第九世代宝可梦,加入大量变体、新伊布进化和超级进化。
- 地图上的固定遭遇、可选首领战和额外挑战。
- 随时调整努力值与个体值,使用无限神奇糖果快速达到当前上限。
- 跟随宝可梦、睡眠条款、属性图标、招式效果提示等现代机制。
- 剑/盾风格界面。
- 类似《星露谷物语》的钓鱼小游戏、任务系统和完整任务日志。
- 受 Pokemon Reborn 启发的场地效果系统,进一步丰富战斗策略。
难度与规则
作者喜欢 Radical Red Hardcore 和 Emerald Imperium 的高难度体验,希望本作困难但公平。除非剧情有合理依据,敌人不会随意携带传说或幻之宝可梦。馆主围绕明确主题组队,例如卡那兹使用岩石/地面,South Dewford 以恶属性为主,武斗以格斗为主,铁旋采用电/钢与赛车主题。
- 所有训练家都进行努力值培养;玩家可以编辑能力,因此也需要主动分配努力值。
- 约九成使用自定义队伍的训练家具备较聪明的 AI,队员通常达到等级上限;初期部分区域会稍作放宽。
- 训练家战中双方都不能使用伤药等恢复道具。
- 强制使用 Set 战斗模式。
- AI 知道玩家的完整队伍,可以预测换人,但不会预知实际换入哪只宝可梦。
- 敌方可使用招式学习器、教学与遗传招式,初期会控制强度,玩家也能较早找到应对用的招式学习器。
- 第一馆后难度明显提高;第一馆前也存在可能击败全队的战斗,有些可选首领只能在第一馆前挑战。
模拟器
作者测试过 mGBA(PC)、Afterplay 和 SkyEmu(网页)、GoGBA(移动端)。社区 Discord 提供更新消息及运行方面的帮助。
游戏图片
辅助资料
作者与鸣谢
Kacey
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