[GBA]Pokemon Emerald Azure 0.5

Pokemon Emerald Azure 封面

基本信息

项目 内容
作者/团队 Kacey
版本 0.5
平台 GBA
改版基础 绿宝石
语言 英语
完成状态 开发中;资料介绍的流程包含 9 个道馆
更新日期 2026-04-27

游戏介绍

Pokemon Emerald Azure 是 Kacey 制作的《绿宝石》改版,加入全新故事、地区、人物与道馆挑战,整体难度接近 Radical Red 风格,强调战术准备和队伍构筑。

宝可梦数据以 Radical Red 图鉴为基础,整合其种族值、特性和招式池调整,并加入百余种变体形态、9 种新的伊布进化,以及 26 种以上新超级进化。许多新形态拥有配套的专属招式与特性,让熟悉的丰缘冒险产生新的对战环境。

剧情背景

来自宝可梦世界不同地区的邪恶组织在这里交汇。它们各自追逐不同目标,有些互相敌对,有些组成脆弱联盟,还有一些把真正的动机隐藏起来。随着这些组织与玩家不断发生冲突,一个更大的威胁逐渐显露。

故事仍在持续扩充。目前介绍的流程覆盖 9 个道馆,涉及未白镇、卡那兹、Woody Woods、South Dewford、武斗、凯那、紫堇、绿荫与秋叶等地点。

主要特色

  • 新剧情、新道路、新区域与定制道馆。
  • 基于 emerald-expansion 的战斗系统,敌方 AI 能考虑多回合策略。
  • 随剧情推进的等级上限;任务相关训练家可随队伍等级变化。
  • 纳入第一至第九世代宝可梦,加入大量变体、新伊布进化和超级进化。
  • 地图上的固定遭遇、可选首领战和额外挑战。
  • 随时调整努力值与个体值,使用无限神奇糖果快速达到当前上限。
  • 跟随宝可梦、睡眠条款、属性图标、招式效果提示等现代机制。
  • 剑/盾风格界面。
  • 类似《星露谷物语》的钓鱼小游戏、任务系统和完整任务日志。
  • 受 Pokemon Reborn 启发的场地效果系统,进一步丰富战斗策略。

难度与规则

作者喜欢 Radical Red Hardcore 和 Emerald Imperium 的高难度体验,希望本作困难但公平。除非剧情有合理依据,敌人不会随意携带传说或幻之宝可梦。馆主围绕明确主题组队,例如卡那兹使用岩石/地面,South Dewford 以恶属性为主,武斗以格斗为主,铁旋采用电/钢与赛车主题。

  • 所有训练家都进行努力值培养;玩家可以编辑能力,因此也需要主动分配努力值。
  • 约九成使用自定义队伍的训练家具备较聪明的 AI,队员通常达到等级上限;初期部分区域会稍作放宽。
  • 训练家战中双方都不能使用伤药等恢复道具。
  • 强制使用 Set 战斗模式。
  • AI 知道玩家的完整队伍,可以预测换人,但不会预知实际换入哪只宝可梦。
  • 敌方可使用招式学习器、教学与遗传招式,初期会控制强度,玩家也能较早找到应对用的招式学习器。
  • 第一馆后难度明显提高;第一馆前也存在可能击败全队的战斗,有些可选首领只能在第一馆前挑战。

模拟器

作者测试过 mGBA(PC)、Afterplay 和 SkyEmu(网页)、GoGBA(移动端)。社区 Discord 提供更新消息及运行方面的帮助。

游戏图片

Pokemon Emerald Azure 游戏图片

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辅助资料

作者与鸣谢

Kacey

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