基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 作者/团队 | Clessidra |
| 版本 | 1.0 |
| 平台 | GBA |
| 改版基础 | 绿宝石 |
| 语言 | 英语 |
| 完成状态 | 竞赛版已完成;真结局等内容计划后续加入 |
| 更新日期 | 2025-11-04 |
游戏介绍
Pokemon The Unown King 是 Clessidra 为第二届 Team Aqua ROM-Hacking Competition 制作的解谜冒险,使用 pokeemerald-expansion,并围绕比赛的「神话」主题描绘被遗忘的未知图腾之王。
神话与探索目标
阿尔宙斯创造时间、空间与世界之后,制造梦幻来繁衍生命。梦幻能不断分裂,产生更多生命体,但阿尔宙斯希望世界拥有更大的多样性,于是又创造了未知图腾。
未知图腾发出的波动通过不同组合,让梦幻变成全新的生物。然而为了维持生态平衡,它们需要一个协调者,因此未知图腾之王诞生。在它的指挥下,世界逐渐形成如今熟悉的物种。
可是不知为何,这位王后来被封印在一座神殿中,它的故事似乎从未被记录。神殿内那些无人读懂的铭文,或许隐藏着后续真相。
玩家需要寻找散落在神殿内部和外部的未知图腾,借助它们破译铭文,经历战斗并揭开封印背后的秘密。
玩法特色
- 以探索、神话谜团与战斗为核心,不同策略会显著影响是否需要反复练级;作者提示游戏存在许多可巧妙利用的机制。
- 获得秘传学习器后,只要宝可梦原本能够学习对应招式,即使没有实际学会,也可在场外使用。
- 部分首领不是携带整队的训练家,而是一只拥有厚血条的强大宝可梦。
- 大地图风格明显受到第五世代启发。
- 配乐几乎全部采用《最终幻想 VIII》曲目的改编。
- NPC 对话非常重要,尤其初期可能提供关键生存提示。
- 约 100 只可获得宝可梦,绝大部分来自第一至第五世代。
版本范围与游玩时间
1.0 是参赛版本,主体流程已完成。因比赛时间限制,定制战斗背景和真结局等内容被留到计划中的 2.0.0。测试流程约 10 小时,使用加速可能更短。
1.0 没有喷雾,但存在较隐蔽的降低野生遭遇的方法。作者使用 Windows 10 上的 mGBA 测试游戏。
已知问题
- 对野生宝可梦先使用小偷夺取道具,再捕获它,可能让它重新携带同一道具,造成重复获得。
- 特定形态/特性变换后的宝可梦倒下时,下沉动画可能留下部分图像。
- 场外使用潜水可能暂时降低音乐音量,直到战斗、离开坐骑等情境令音乐变化。
- 多次使用模拟器加速后,偶尔出现随时间增加的音频失真。
- mGBA 中约一分钟不进行输入后,方波音轨可能暂时变得很轻,之后恢复。
- 作者的母语是意大利语,英文对话虽经校对,仍可能残留文字错误。
游戏图片
作者与鸣谢
Clessidra (Creator)
Sprites:
- Francis III
- PurpleZaffre
MIDI files (found at www.vgmusic.com/music/sony/ps1):
- Sephiroth3
- Richard E. Green (I’m not totally sure)
- Gigasoft
- The Evil Master (I’m not totally sure)
- Chris Wilson
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