[GBA]PokeSouls 1.0

PokeSouls 封面

基本信息

项目 内容
作者/团队 Skili
版本 1.0
平台 GBA
改版基础 绿宝石
语言 英语
完成状态 机制展示版本已完成
更新日期 2025-08-25

游戏介绍

PokeSouls 是 Skili 基于《绿宝石》制作的实验性机制改版,把《黑暗之魂》式的资源风险、失败惩罚和休息点循环融入宝可梦流程。战斗经验会变成金钱,升级需要主动消费;回到宝可梦中心恢复体力,也会让已击败的训练家重新出现。

当前作品重点展示这些系统。作者曾考虑制作完整的魂系列风格地区,但此版本沿用绿宝石世界,地图与流程没有围绕新规则全面重做,难度也未专门重新平衡。作者自己的体验是有趣但不算特别困难。

核心规则

  • 经验变成货币:战斗获得的经验值自动转为金钱。
  • 在中心升级:宝可梦只能在宝可梦中心花钱购买经验,金钱与经验按 1:1 兑换。
  • 敌人重置:在宝可梦中心治疗或队伍倒下后,已经打败的训练家会重置。
  • 训练家战败惩罚:输给训练家会失去全部金钱;再次打败同一名训练家可以取回。
  • 野生战败惩罚:输给野生宝可梦也会失去全部金钱,遭遇位置会生成用于取回金钱的道具。
  • 回复瓶系统:开局获得 Potion Flask 重要道具,替代原本的跑步鞋奖励。回复瓶有 3 次使用次数,每次可完全恢复整支队伍,在宝可梦中心治疗后补满。

体验重点

金钱既是成长资源,也是在失败时面临损失的风险。是否继续前进、何时返回中心升级、怎样分配回复瓶,构成了这套规则的主要决策。返回中心可以恢复资源,但也意味着沿途训练家再次出现。

适合想尝试新循环的玩家或对改版机制感兴趣的开发者。它目前应视为机制展示,不宜预期为拥有完整新地区和专门魂系难度曲线的大型作品。

游戏图片

PokeSouls 游戏图片

PokeSouls 游戏图片

PokeSouls 游戏图片

作者与鸣谢

Skili (Creator)

  • RHH for pokeemerald-expansion
  • pret for pokeemerald
  • merrp for the key-item-wheel branch

项目来源

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