基本信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 作者/团队 | Terra |
| 版本 | 1.2 |
| 平台 | GBA |
| 改版基础 | 绿宝石 |
| 语言 | 英语 |
| 完成状态 | 已完成 |
| 更新日期 | 2026-04-12 |
游戏介绍
Pokemon Null 是 Terra 基于《宝可梦 绿宝石》深度修改的作品,从设计之初就围绕 Nuzlocke 挑战展开。训练家队伍经过逐一设计,路线与遭遇重新平衡,图鉴纳入第一至第九世代宝可梦,并加入新的超级进化。
作品强调有准备的队伍构筑和高压战斗。原作者将宝可梦损失视为挑战中应当具有实际分量的结果,因此重要资源、遭遇安排和对手强度都围绕这一思路设置。
275 场手工设计的训练家战斗
每位训练家都按竞技对战思路设计,搭配相互配合的招式、携带道具与队伍,并使用定制 AI 应对玩家的战术。
- 所有训练家都有竞技化的招式和携带道具配置。
- 定制 AI 会尝试针对玩家的策略。
- 道馆馆主使用具有协同思路的完整六只队伍。
- 劲敌与首领提供高难度的再次挑战。
围绕 Hardcore Nuzlocke 的平衡
- 野生遭遇表强调挑战中的队伍多样性。
- 通过资源管理支持玩家调整队伍。
- 捕捉更加容易,但并非保证成功。
- 尽量避免某一只宝可梦过强,希望不同阵容都有可行的战术空间。
- 遭遇、道具摆放和训练家战斗都围绕可能损失队员的前提进行安排。
宝可梦与超级进化
- 收录第一至第九世代宝可梦。
- 原页面称包含《Z-A》的全新超级进化。
- 宝可梦的属性与基础能力大体保持玩家熟悉的设定,通过更新和改变特性带来变化。
- 超过 50 条进化系简化了进化方式,方便完成队伍培养。
便利功能
- 随身 PC、可开关的驱散效果,以及菜单内治疗全队。
- 可以在各处奔跑,并使用 PokeRider 飞往已知地点。
- 易于使用两种自行车,无需往返商店交换。
- 无限神奇糖果与 Candy Bag,可快速提升至等级上限。
- 队伍菜单可方便地进行战前扣血及施加异常状态等准备。
这些功能旨在把时间集中于队伍搭配和战斗决策,减少刷级及菜单操作负担。
模拟器建议
原作者推荐使用 mGBA 或 VisualBoyAdvance,其他模拟器可能无法完整支持功能或产生兼容性问题。
游戏图片
辅助资料
作者与鸣谢
Pokemon Null was created by Terra, a passionate developer, experienced Nuzlocker, and long-time fan of the Pokémon franchise. The project is a fan-made ROM hack and is not affiliated with or endorsed by Nintendo, Game Freak, or The Pokémon Company.
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